PATCH NOTES
WERSJA 4.1
(22.08.2025)
Zmieniono mechanikę wpływów, tak że teraz wpływy posiada każdy gracz, który nie posiada kontroli, którego komponenty znajdują się na danym obszarze,
zmniejszono wartości na kostce obrony kolonii do 0-0-0-0-0-0-1-2-3-4,
wprowadzono zmiany w planszy głównej:
zlikwidowano miejsce na znacznik gracza przy wartości punktowej wpływów przy każdym ze światów,
zmieniono punktację,
zmieniono liczbę miejsc do budowy na poszczególnych obszarach,
przywrócono poprzednie reguły przyznawania bonusów, a więc bonusy na trzech światach narożnych są przyznawane tylko graczom, którzy nie zaczynali rozgrywki w danym rejonie,
wprowadzono zmiany w bazach (przywrócono ich stan poprzedni):
zlikwidowano mechanikę skalowania statystyk baz,
zlikwidowano możliwość przeniesienia wybudowanej bazy kartą ruchu i przeniesienia za opłatą,
zlikwidowano możliwość wykonania budowy konstrukcji, badania ulepszeń oraz badania technologii wielokrotnie z jednej akcji,
wprowadzono zmiany w żetonach eksploracji:
dodano ograniczenie wystawiania żetonów dających złoto do obszarów poza trzema narożnymi światami,
doprecyzowano, że budynki, ulepszenia oraz technologie pozyskane z żetonów dają normalnie wszelkie bonusy,
wprowadzono zmiany w technologiach:
wprowadzono odświeżanie rynku technologii (na początku rundy dokładane są na rynek nowe dwie technologie na każdy poziom, zamiast już widniejących tam technologii),
zlikwidowano wymóg posiadania technologii niższego poziomu, aby badać technologie wyższego poziomu,
zlikwidowano brak bonusów za nadpisane technologie,
wprowadzono zmiany w kartach:
zmniejszono rozmiar talii graczy z 24 do 13 kart (tym samym obniżono liczbę kart w grze z dwóch talii wydawniczych do jednej),
zmieniono proporcje kart na: 2 ataku, 3 obrony, 1 pozyskania, 3 ruchu/ataku, 3 przeniesienia oraz 1 zamiany,
przywrócono brak możliwości pozyskania surowców z karty pozyskania w pierwszej rundzie,
dodano możliwość zagrania karty ataku także po zagraniu przeniesienia oraz zamiany,
zlikwidowano pozyskanie złota za wymianę kart,
zlikwidowano karty celów (przeniesiono je do równoległego dewelopmentu jako potencjalny dodatek do gry),
wprowadzono zmiany w walkach i ich konsekwencjach:
zwiększono ograniczenie walki z 3 do maksymalnie 4 statków,
zlikwidowano ograniczenie liczby baz w walce,
przywrócono mechanikę wsparcia bazy,
przywrócono brak PZ za wygraną walkę, ale pozostawiono 1 PZ za zdobycie kontroli,
zlikwidowano konieczność wycofania statków po przegranej walce z niekontrolowaną przez nikogo kolonią (po przegranej z graczami wycofanie dalej obowiązuje),
zlikwidowano dodatkowe akcje za zniszczone konstrukcje,
przywrócono możliwość odbudowy konstrukcji za 1 surowiec przed swoją akcją z planszetki frakcji.
WERSJA 4.0
(18.08.2025)
Wprowadzono mechanikę kontroli oraz wpływów:
aby kontrolować obszar należy wygrać walkę z kontrolującym go graczem; na początku rozgrywki należy wygrać walkę z kolonią istniejącą już na danym obszarze (jej SM równa jest PZ nadrukowanym przy danym obszarze na polu koloru złotego + rzutowi kotką k10, na której widnieją wartości 0-0-0-0-0-1-2-3-4-5); świat macierzysty jest od razu kontrolowany przez danego gracza,
wpływy na danym obszarze posiada gracz nie będący osobą kontrolującą dany obszar, który posiada najwięcej pkt wpływów na danym obszarze spośród pozostałych graczy (SM statków i punkty wpływów z konstrukcji); w grze dwuosobowej mechanika wpływów nie jest stosowana, wyłącznie kontrola,
przywrócono punktowanie w rundach 2., 4. i 6. (oraz w 3. lub 5. w przypadku zakończenia gry w tych rundach); punktowanie to dotyczy kontroli i wpływów,
bonusy za dominację zamieniono na bonusy za kontrolę; bonusy te przyznawane są teraz na koniec rund 1., 3. i 5. (w 3. lub 5. nie są przyznawane jeśli gra końca się w tych rundach), bonusy ograniczono do jednego rodzaju w postaci 1 surowca za każdy kontrolowany świat (poza światami macierzystymi),
umożliwiono zdobycie osiągnięcia wielu graczom jednocześnie pod warunkiem, że zdobędą je oni w tej samej turze danej rundy; jeśli remis wystąpi na pierwszym miejscu, to drugiego później w trakcie rozgrywki się już nie przyznaje,
zmieniono liczbę startowych statków graczy na 3 statki, które gracze mogą dowolnie rozłożyć na światach sąsiadujących ze swoim światem macierzystym, na świecie macierzystym oraz na światach dookoła Europy,
wprowadzono zmiany w planszy głównej:
przywrócono oznaczenia rund z punktowanym sprawdzeniem dominacji,
usunięto na każdym obszarze punktację za pierwsze, drugie i trzecie miejsce dominacji,
dodano na każdym obszarze punktację za kontrole i wpływy,
dodano na każdym obszarze informację o liczbie miejsc możliwych do zabudowy,
dodano na każdym obszarze rozkładany losowo przed rozgrywką żeton eksploracji; żetony te zdobywa się po wygraniu kontroli nad danym obszarem jako pierwszy gracz; na żetonach bonusy w postaci darmowej konstrukcji, darmowej technologii, darmowego ulepszenia, jednorazowej akcji oraz złota),
do obszarów wyłączonych w rozgrywkach 2- i 3-osobowych dodano także obszary kosmosu sąsiadujące z obszarami do tej pory wyłączonymi,
wprowadzono zmiany w konstrukcjach i ich budowaniu:
ograniczono liczbę miejsc możliwych do zabudowy do około 89% wszystkich konstrukcji na każdą liczbę graczy; po 2 miejsca na światach i po 3 miejsca na obszarach kosmosu,
dodano kosteczki zajętych miejsc do budowy, które w liczbie 5 lub 3 ustawia się na odpowiednich obszarach w rozgrywkach 2- i 3-osobowych,
zmieniono mechanikę budowania konstrukcji, tak że teraz możliwe jest to na obszarach, które się kontroluje, lub na których posiada się wpływy,
dodano mechanikę skalowania statystyk baz w zależności od ich liczby wybudowanych przez danego gracza,
dodano możliwość przeniesienia wybudowanej bazy kartą ruchu i przeniesienia za opłatą w wysokości 1 zł od każdej bazy (w miejscu docelowym musi być miejsce na konstrukcję),
wprowadzono możliwość wykonania budowy konstrukcji, badania ulepszeń oraz badania technologii wielokrotnie z jednej akcji (np. wybudowanie jednocześnie pierwszego ekstraktora i montażowni za łącznie 2 surowce),
zmniejszono liczbę statków na frakcję do 12 (tym samym ograniczono liczbę kostek o 16),
wprowadzono zmiany w planszetkach frakcji:
zlikwidowano V poziom ulepszeń,
zlikwidowano ulepszenie zasięgu floty "W2",
zmieniono nazwę ulepszenia zasięgu floty "W1" na "K" (kosmos),
zlikwidowano wszystkie 5. konstrukcje (tym samym ograniczono liczbę drewnianych mepli konstrukcji o 12),
zlikwidowano bonus w postaci dodatkowych surowców za wybudowanie 3., 4. i 5. ekstraktora,
bonus blokady połączeń zmieniono na ostatnie poziomy obu ulepszeń,
bonusy dodatkowych stałych robotników przeniesiono z poziomów III na II oraz z konstrukcji 3. na 2.,
zmieniono część z bonusów,
wprowadzono zmiany w technologiach:
zlikwidowano kartę technologii,
wprowadzono mechanikę rynku technologii (kafelki technologii podzielone na stosiki wg ich poziomu, wyłożone po dwie różne technologie z każdego poziomu (te same się stackują), z których gracze mogą wybierać, którą zbadają; każda technologia występuje w danej rozgrywce tyle razy ilu jest graczy; przebadane technologie są ustawiane przez graczy obok ich planszetki frakcji przy zachowanym limicie dwóch technologii na poziom),
wprowadzono wymóg posiadania minimum jednej technologii niższego poziomu, aby zbadać technologię wyższego poziomu,
usunięto nagrody w postaci surowców oraz stałych akcji za przebadane technologie,
zmniejszono ceny technologii poziomów II-IV,
zlikwidowano obniżkę cen technologii za przebadane technologie niższych poziomów,
część technologii rozdzielono na osobne technologie,
umożliwiono nadpisanie posiadanych technologii przez nowe, bez otrzymywania bonusów i PZ, np. po zbadaniu dwóch technologii I poziomu, zbadanie kolejnych nie będzie dawać bonusu jednorazowej akcji,
wprowadzono zmiany w kartach:
umożliwiano zagrywanie kart także po akcji z planszetki frakcji (do wyboru zagranie albo przed, albo po),
zmniejszono liczbę kart w talii gracza do 24,
usunięto karty ataku nie dodające SM,
usunięto jedną kartę pozyskania,
na kartach przeniesienia doprecyzowano, że ignorują one reguły ruchu w zakresie kontroli, ale nie ignorują zasięgu floty pozwalającego na poruszanie się po obszarach kosmosu, tym samym ograniczono możliwość poruszania statków przy użyciu tej karty (do tej pory można było przenieść nią statek na obszar kosmosu bez posiadania przebadanego odpowiedniego ulepszenia zasięgu floty),
wprowadzono na kartach ruchu symbol ataku, umożliwiający wykorzystanie tych kart do ataku natychmiast po ruchu lub też do wykorzystania ich jako samodzielny atak (bez ruchu); ciągle po użyciu karty ruchu można zagrać dodatkowo kartę ataku, jeśli chce się podnieść za jej pomocą swoją SM w danej walce,
umożliwiono pozyskanie surowców z karty pozyskania także w pierwszej rundzie,
wprowadzono rękę początkową w postaci 2 kart ruchu oraz 1 karty losowej,
zlikwidowano darmową możliwość wymiany ręki na początku rozgrywki,
zlikwidowano karty wydarzeń,
wprowadzono karty celów (14 różnych), które co rundę umożliwiają zdobycie PZ każdemu graczowi, który swoją obecnością na planszy głównej stworzy wymagany przez daną kartę kształt (więcej PZ za stworzenie kształtu obszarami kontrolowanymi, a mniej za stworzenie go jakąkolwiek obecnością, obojętne czy kontrolą, wpływem, statkami czy konstrukcjami),
wprowadzono zmiany w walkach i ich konsekwencjach:
ograniczono walki do maksymalnie 3 statków i 1 bazy,
zlikwidowano mechanikę wsparcia bazy,
wprowadzono nową punktację za walki i niszczenie konstrukcji: 1 PZ wygrana walka, 1 PZ zdobycie kontroli, 1 PZ zniszczenie bazy, 2 PZ zniszczenie montażowni/ekstraktora, 10 PZ zniszczenie bazy macierzystej,
do odbudowania konstrukcji za 1 surowiec należy wykorzystać akcję budowy konstrukcji,
po przegranej walce przegrany wycofuje się najpierw na obszar, który kontroluje, jeśli takiego nie ma w sąsiedztwie, to na obszar, na którym ma wpływy, a jeśli takiego nie ma to na obszar z własnymi statkami/konstrukcjami, na koniec na obszar pusty, a jeśli takiego też nie ma, to zostaje na miejscu walki,
zmieniono rozstrzyganie remisów na korzyść obrońcy,
zlikwidowano przyznawanie PZ na koniec gry za zachowane w zasobach złoto.
WERSJA 3.14
(12.08.2025)
Przywrócono tor kolejności i mechanikę kolejności zgodnej z torem PZ,
dodano mechanikę zmiany pierwszego gracza w przypadku, gdy wszyscy gracze posiadają 0 PZ, tak, że teraz, gdy dojdzie do takiej sytuacji w Fazie ustalenia kolejności, pierwszy gracz z poprzedniej rundy staje się graczem ostatnim, a kolejni gracze przesuwają się o jedną pozycję w górę,
wprowadzono mechanikę blokowania połączeń między światami (za każdy z dwóch ostatnich poziomów ulepszenia zasięgu floty można zablokować jedno z połączeń wychodzących z dowolnego świata, na którym posiada się minimum 1 pkt kontroli; przelot przez zablokowane połączenie przy użyciu karty ruchu lub przeniesienia kosztuje pozostałych graczy 2 surowce płatne graczowi, przez którego połączenie się przelatuje; przenosząc przez zablokowane połączenie statki wroga przy użyciu karty przeniesienie, płatności dokonuje właściciel statków, nie osoba przenosząca; jeśli gracz, który przelatuje przez zablokowane połączenie nie posiada surowców, może przelecieć przez nie za darmo, ale musi przy tym zmniejszyć poziom swoich statków łącznie o 2 SM; każde połączenie może być zablokowane wyłącznie przez jednego gracza; zablokowane połączenia nie mają wpływu na karty zamiany).
zmieniono przelicznik surowców na PZ na koniec gry na 1 PZ za 2 surowce,
ograniczono na niektórych kartach wydarzeń liczbę graczy, którzy mogą wybrać daną opcję.
WERSJA 3.13.4
(27.07.2025)
Zmniejszono do 1 surowca produkcję bazy macierzystej.
WERSJA 3.13.3
(27.07.2025)
Zmieniono mechanikę odbudowywania zniszczonych konstrukcji, tak że teraz możliwe jest to bez wykorzystania do tego akcji. Konstrukcje można odbudowywać pojedynczo, za 1 surowiec, przed każdą swoją akcją (tylko jeśli ma się jeszcze akcje),
WERSJA 3.13.2
(27.07.2025)
Zmniejszono bonusy za dominację środkowych pięciu światów.
WERSJA 3.13.1
(26.07.2025)
Obniżono produkcję trzech pierwszych ekstraktorów do 1 surowca (ostatnie dwa ciągle dają 2 surowce),
zlikwidowano możliwość zagrania dwóch kart obrony podczas walki.
WERSJA 3.13
(23.07.2025)
Wprowadzono zmiany w kartach
przywrócono zasady zagrywania kart z wersji 3.11,
karta zamiana umożliwia teraz zamianę miejscami statków z więcej niż jednego obszaru,
karta pozyskanie daje teraz liczbę surowców równą liczbie wybudowanych ekstraktorów plus jeden,
zmniejszono do 2 możliwość zagrania dowolnej liczby kart obrony podczas walki,
wprowadzono regułę rozstrzygania remisów dominacji/kontroli, tak że teraz rozstrzygane są one na korzyść gracza z niższą pozycją na torze PZ, w przypadku dalszego remisu gracze dzielą się punktami za miejsce, o które walczą i miejsce kolejne (w przypadku przyznawania punktów na koniec gry) lub kontrolują obszar wspólnie (w przypadku przyznawania bonusów w Fazie sprawdzenia dominacji oraz w przypadku reguł ruchu),
wprowadzono zmiany w walkach:
wprowadzono zasadę wycofania statków przegranego po walce w pierwszej kolejności na obszar z jego punktami kontroli,
zasadę rozstrzygania remisów na korzyść obrońcy zamieniono na zasadę ich rozstrzygania na korzyść atakującego,
zlikwidowano ograniczenie nagród za darmowe wybudowanie bazy po utracie bazy macierzystej, tak że teraz gracz, który utracił bazę macierzysta i buduje za nią za darmo bazę z planszetki frakcji otrzymuje za to zarówno ewentualne PZ jak i bonusy,
zmodyfikowano wykaz bonusów do Fazy sprawdzenia dominacji (m.in. usunięto bonus w postaci dodatkowej akcji za kontrolowanie Europy).
WERSJA 3.12
(21.07.2025)
Wprowadzono zmiany w planszetkach frakcji:
symbole robotników z drugich poziomów ulepszeń przeniesiono na trzeci poziom ulepszeń,
usunięto PZ za drugie poziomy ulepszeń,
zwiększono do 2-3-4 surowców bonusy za wybudowanie 3.-4.-5. ekstraktora,
wprowadzono zmiany w kartach:
zlikwidowano dobieranie kart do limitu kart na ręce po ich użyciu, tak że teraz po zagraniu karty ich liczba na ręce maleje, aż do kolejnej rundy, na początku której ręka zostaje uzupełniona do limitu,
dodano możliwość wymienienia dowolnej liczby kart na ręce na początku każdej rundy bez utraty późniejszej możliwości zagrania karty przed swoim pierwszym ruchem (nie otrzymuje się za to surowców),
możliwość zagrywania kart bez akcji rozszerzono do możliwości ich zagrywania aż do wyczerpania kart na ręce, to znaczy, że wszyscy gracze, po wykorzystaniu swoich akcji, mogą jeszcze dalej zagrywać karty aż do ich wyczerpania lub spasowania (przy 6 akcjach i maksymalnie 8 kartach na ręce dałoby to maksymalnie 2 zagrania kart bez posiadania akcji),
powiązano pozyskanie surowców z kart pozyskania z liczbą wybudowanych ekstraktorów oraz dodano do nich minimalne pozyskanie w wysokości 1 surowca,
jedną z kart ataku zamieniono na kartę pozyskania,
obrona 3 została zamieniona na obronę 4, a wszystkie obrony 2 na obrony 3,
wprowadzono możliwość zagrania dowolnej liczby kart obrony podczas walki,
wprowadzono zmiany w technologiach:
zmniejszono liczbę PZ za wygrane walki z technologii z 3-6 na 2-4,
zmniejszono możliwość przenoszenia statków za pomocą technologii IV poziomu do łącznie 4 statków,
zwiększono z 1 na 2 bonusowe punkty kontroli z technologii IV poziomu,
ograniczono czas trwania rozgrywki po osiągnięciu przez graczy liczby osiągnieć wymaganej do zakończenia gry, tak że teraz rozgrywka nie trwa do końca danej rundy, w której się to wydarzyło, ale do końca danej tury,
dodano do każdego obszaru jednorazowe bonusy (surowce, ulepszenia poziomu statków, dodatkowe akcje, PZ), które otrzymuje się na koniec danej rundy za solową dominację na danym obszarze,
zwiększono z 2 do 3 maksymalną liczbę statków, które można wezwać w ramach wsparcia.
WERSJA 3.11
(23.06.2025)
Zmniejszono liczbę początkowych surowców z 3 do 2,
dodano do specjalnej startowej bazy na świecie macierzystym umiejętność produkcji 1 surowca w Fazie produkcji, a także montowania i ulepszania statków,
wprowadzono zmiany w zasięgu floty W1 i W2, tak że pozwalają one teraz na poruszanie się między obszarami światów i kosmosu (to znaczy, że W1 jest potrzebne także aby wrócić na obszar świata po przeniesieniu się na obszar kosmosu, a W2 umożliwia również przeniesienie się między przeciwległymi, niesąsiadującymi obszarami kosmosu),
zlikwidowano limit 1 bazy na obszar, a za czym idzie wprowadzono ogólny limit 3 konstrukcji na obszar,
obniżono bonus złota z wydarzenia z 6 na 4,
bonusowe akcje za utracone konstrukcje przyznawane są teraz za każdą zniszczoną montażownię i/lub ekstraktor, także wtedy gdy nie wszystkie te konstrukcje zostały zniszczone w trakcie walki,
dodano bonusową jednorazową akcję za odkrycie/zakrycie ostatniego symbolu robotnika, za który wcześniej nie było przyznawane nic (wszyscy robotnicy, reprezentujący stałe akcje, zostają przyznani za wcześniejsze symbole robotników, a ostatni do tej pory był dodatkowym symbolem),
wprowadzono zmiany w kartach:
doprecyzowano, że karta obrony zostaje w użyciu do końca walki, a więc broni także konstrukcji,
doprecyzowano, że karta ataku z dodatkową SM zostaje w użyciu do końca walki, a więc zadaje także dodatkowe obrażenia konstrukcjom,
akcja przeniesienia I pozwala teraz na przeniesienie statków z obszarów z własnymi punktami kontroli (a więc także z obszaru gdzie ma się konstrukcje, a nie ma się statków),
zmniejszono do 3 maksymalną liczbę statków, które można przenieść za pomocą akcji przeniesienia,
zwiększono obronę na jednej karcie obrony z 3 na 4,
zwiększono do 2 minimalną liczbę surowców możliwych do pozyskania,
wprowadzono zmiany w technologiach:
zmniejszono z 3 na 2 obniżkę ceny technologii,
zwiększono o 2 surowce cenę technologii poziomów II-IV,
wprowadzono cenę minimalną technologii w wysokości 1 surowca,
obniżono do 2 i 1 bonusy w postaci surowców za zbadanie technologii IV poziomu,
zmniejszono punkty za wygrane walki z 4-8 na 3-6,
zmniejszono z 5 na 4 cenę dodatkowych akcji,
możliwość walki na kilku obszarach przy pomocy jednej akcji ataku została ograniczona do maks. 2 walk,
wprowadzono zmiany w walkach:
zlikwidowano zasadę pozwalającą na darmowy atak bezpośrednio po ruchu (umożliwiono atak po ruchu jedynie jeśli odrzuci się jednocześnie kartę ruchu i ataku),
doprecyzowano, że wsparcie uzyskiwane dzięki bazom działa także podczas ataku,
zniszczone konstrukcje nie wracają na planszetki graczy, zamiast tego lądują obok nich, a ich wybudowanie kosztuje 1 surowiec (można wcześniej budować pozostałe konstrukcje z planszetki jeśli chce się dostać bonusy),
zmieniono punkty "życia" konstrukcji na punkty obrony, tak że teraz zniszczenie ich wymaga zadania o 1 więcej obrażeń niż wynoszą ich punkty obrony (zadanie takiej samej liczby obrażeń jak liczba punktów obrony powoduje wyzerowanie obrażeń),
wprowadzono zmiany w planszetkach graczy:
zlikwidowano bonusy za zbadanie ulepszeń I i II poziomu,
dotychczasowe bonusy za zbadanie ulepszeń rozmiaru i zasięgu floty zmieniono na bonusy w postaci ulepszenia poziomu statków (1, 2 i 3 statków kolejno za III, IV i V poziom ulepszenia),
zlikwidowano bonusy za wybudowanie 1. i 2. konstrukcji,
zwiększono bonus w postaci ulepszenia poziomu statków za wybudowanie montażowni statków z podniesienia poziomu 1 statku na podniesienie poziomu 1, 2 i 3 statków (kolejno za 3., 4. i 5. montażownie),
bonusy w postaci akcji przeniesienia za wybudowane bazy zmieniono na bonusy w postaci ulepszenia poziomu statków (1, 2 i 3 statków kolejno za 3., 4. i 5. bazę),
zwiększono z 2 na 3 surowce bonus za wybudowanie 5. ekstraktora surowców.
WERSJA 3.10
(09.06.2025)
Wprowadzono zmiany w punktowaniu dominacji:
zlikwidowano Fazę sprawdzenia dominacji,
wprowadzano punktowanie dominacji na bieżąco (punkty są dodawane i odejmowane po każdej zmianie sytuacji na planszy głównej),
zmieniono produkcję w Fazie produkcji, tak że teraz nie ma produkcji podstawowej oraz produkcji z ekstraktorów wroga na kontrolowanych światach, a za to każdy własny ekstraktor daje 2 surowce zamiast 1,
zlikwidowano wymóg kontroli obszaru w celu budowy na nim, zastąpiono go wymogiem posiadania na obszarze min 1 pkt kontroli (np. statek na poz. 1 lub wcześniej wybudowana montażownia/ekstraktor),
wprowadzono zmiany w planszetkach graczy:
usunięto akcje "ruch" i "atak" (przeniesiono je do kart),
akcję "badanie" podzielono na osobne akcje "badanie ulepszeń" i "badanie technologii",
zmieniono nazwy akcji "budowa" na "budowa konstrukcji", "montaż" na "montaż statków" oraz "awans" na "ulepszenie poziomu statków"
wprowadzono ogólny symbol akcji, symbol badania ulepszeń oraz nowe symbole montażu statków i ulepszenia poziomu statków,
symbole robotników przeniesiono z III na II poziom ulepszeń,
zlikwidowano z IV i V poziomu ulepszeń oraz z 2., 3., 4. i 5. konstrukcji bonusy w postaci dodatkowych jednorazowych akcji,
dodano do wszystkich poziomów ulepszeń zasięgu floty bonus w postaci dodatkowej akcji ruchu,
dodano do wszystkich poziomów ulepszeń zasięgu floty bonus w postaci dodatkowej akcji montażu 1 statku,
dodano do wszystkich montażowni bonus w postaci dodatkowej akcji podniesienia poziomu 1 statku,
dodano do 1., 2. i 3. ekstraktora bonus w postaci surowców,
dodano do wszystkich baz bonus w postaci dodatkowej akcji przeniesienia statków,
dodano PZ za 3. konstrukcje,
wprowadzono zmiany w ulepszaniu poziomu statków:
zlikwidowano regułę podwójnego podnoszenia poziomu na światach z dwoma montażowniami,
wprowadzano ograniczenie ulepszania poziomu statków polegające na podnoszeniu poziomu maksymalnie tylu statków ile wybudowano montażowni,
wprowadzono zmiany w kartach:
usunięto wszystkie dotychczasowe karty,
dodano 108 nowych kart (6 typów kart o różnych poziomach efektów),
utworzono 4 osobne identyczne talie graczy po 27 kart,
wprowadzono mechanizm bieżącego uzupełniania ręki gracza do limitu kart na ręce,
wprowadzono limit kart na ręce zależny od w pełni rozwiniętych kolumn ulepszeń na planszetce gracza,
wprowadzono możliwość odrzucenia wszystkich kart z ręki zamiast zagrania karty (w celu dobrania nowej ręki, a także ewentualnego uzyskania surowców w stosunku 4:1),
wprowadzono zmiany w technologiach:
zmieniono ceny technologii II-IV z kart na surowce,
zlikwidowano nagrody w postaci kart za zbadane osiągnięcia poziomów II i III,
zlikwidowano nagrody w postaci dodatkowych akcji za zbadane osiągnięcia poziomu IV,
usunięto jedną z technologii III poziomu i na jej miejsce dodano nową,
zwiększono możliwości jakie daje jedna z technologii IV poziomu,
zmniejszono PZ za punktowane technologie,
technologię pozwalającą na zainicjowanie walki na kilku obszarach jednocześnie przeniesiono z I na II poziom,
wprowadzono zmiany w osiągnięciach:
zlikwidowano osiągnięcia związane z pierwszą walką, niszczeniem konstrukcji oraz liczbą statków,
dodano osiągnięcie związane z liczbą robotników,
zmniejszono PZ za wszystkie osiągnięcia,
zlikwidowano podział na osiągnięcia liczone i nie liczone do warunków końca gry,
zlikwidowano dodatkowe jednorazowe akcje w każdej rundzie dla graczy zajmujących na torze punktacji miejsca od 2. do 4.,
wprowadzono drobne poprawki w wydarzeniach.
WERSJA 3.9
(06.06.2025)
wprowadzono zmiany w kartach:
zmieniono wymóg na kartach "ekstrakcja antymaterii",
zmniejszono liczbę surowców na kartach "nadprodukcja",
przywrócono limit 8 kart na ręce w Fazie doboru kart,
dodano możliwość zamiany kart na surowce (w stosunku 2:1) podczas odrzucania nadmiarowych kart w Fazie doboru kart (można wtedy zamienić na złoto zarówno karty nadmiarowe, jak i te mieszczące się w limicie kart),
dodano regułę mówiącą, że jeśli gracze otrzymają w początkowych kartach, takie które dodają surowce i/lub dodatkowe karty, to karty takie należy wtasować w środek stosu kart akcji i wylosować za nie nowe karty,
zwiększono liczbę początkowych surowców z 2 na 3,
wprowadzono zmiany w osiągnięciach:
zwiększono PZ za osiągnięcie związane z V poziomem ulepszeń,
zmniejszono o 2 wymaganie w osiągnięciu związanym z liczbą kontrolowanych obszarów.
WERSJA 3.8
(05.06.2025)
Wprowadzono dodatkowe jednorazowe akcje w każdej rundzie dla graczy zajmujących na torze punktacji miejsca od 2. do 4. (przyznawane na początku rundy, pod warunkiem, że przynajmniej jeden z graczy zaczął wcześniej punktować). Kolejno 1-2-3 akcje dla graczy na 2.-3.-4. miejscu,
wprowadzono zmiany w planszetkach graczy:
zlikwidowano akcję pozyskania surowców,
zlikwidowano ulepszenia liczby akcji,
podniesiono ceny ulepszeń i konstrukcji, tak aby zrekompensować usunięcie ulepszenia liczby akcji,
na ulepszeniach zasięgu floty i rozmiaru floty I poziomu dodano bonusowe jednorazowe akcje,
zasięg floty W1 przesunięto o jeden poziom niżej,
zmniejszono do 1 bonus w postaci dodatkowych akcji za zbadanie V poziomu ulepszeń,
zmniejszono do 1 bonus w postaci dodatkowych akcji za wybudowanie 5. konstrukcji,
zwiększono do 2 bonus w postaci dodatkowych akcji za wybudowanie 3. ekstraktora surowców,
zlikwidowano symbol robotnika na polu 3. ekstraktora surowców,
zlikwidowano zwiększenie produkcji za wybudowanie 4. i 5. ekstraktora surowców,
dodano bonus w postaci jednorazowych surowców za wybudowanie 4. i 5. ekstraktora surowców,
dodano PZ za ulepszenia zasięgu floty i rozmiaru floty III poziomu,
zwiększono PZ za ulepszenia zasięgu floty,
wprowadzono mechanikę pozyskiwania dodatkowych robotników (dodatkowych stałych akcji) bezpośrednio poprzez odkrycie symboli robotników na planszy gracza i/lub zakrycie ich na planszy technologii,
zwiększono maksymalną liczbę robotników do 6,
wprowadzono zmiany w konstrukcjach:
zwiększono podstawową SM, pkt życia i kontroli bazy z 3 na 4,
zlikwidowano punkty kontroli montażowni statków oraz ekstraktora surowców,
wprowadzono zmiany w kartach:
ograniczono do jednej karty możliwość zagrywania kart przed każdą z akcji,
usunięto limit kart na ręce,
mocniejsze efekty kart dostępne są teraz w zdecydowanej większości dla graczy słabiej rozwiniętych,
na każdej karcie wprowadzono stopniowanie warunku oraz efektów (zależne od spełnianego warunku),
zmieniono treść części kart,
usunięto 18 kart,
dodano 63 nowe karty,
wprowadzono zmiany w technologiach:
zmniejszono z 2 na 1 bonus z technologii dającej dodatkowe PZ podczas dominacji,
zwiększono cenę technologii II poziomu z 4 na 6 kart,
zwiększono z 2 do 3 bonus z technologii zmniejszającej cenę technologii,
zwiększono dwukrotnie bonus z technologii umożliwiającej przenoszenie statków własnych i wroga,
zmniejszono z 2 na 1 nagrodę w postaci dodatkowych akcji za zbadanie technologii IV poziomu,
zwiększono o 1 wszystkie nagrody w postaci dodatkowych kart za zbadanie technologii II i III poziomu,
w technologii umożliwiającej przenoszenie własnych i/lub wrogich statków statki wroga nie muszą znajdować się na obszarze, na którym znajdują się statki gracza używającego tej technologii,
dzięki technologii umożliwiającej podnoszenie poziomu statków w odległości jednego świata od świata z kontrolowaną montażownią (dowolnego koloru) możliwe jest teraz podnoszenie poziomu w odległości jednego obszaru (także kosmosu, zamiast wyłącznie świata, również licząc ewentualny zbadany zasięg W1 i W2), ale jedynie z własną kontrolowaną montażownią,
zlikwidowano dodatkowe akcje za zdobycie kontroli na centralnych światach,
dodano możliwość wykonania natychmiastowego ataku po ruchu:
jeśli przeciwnik posiada na obszarze walki statki, to taki atak jest darmowy (nie wymaga dodatkowej akcji),
jeśli przeciwnik posiada na obszarze walki same konstrukcje, to atakujący musi wydać dodatkową akcję w celu przeprowadzenia ataku (atak następuje natychmiast, ale całość kosztuje dwie akcje),
zmodyfikowano bonus dla gracza przegrywającego walkę za zniszczone konstrukcje w ten sposób, że teraz gracz taki otrzymuje dodatkową akcję za każdy zniszczony ekstraktor i/lub montażownie (nie bazy),
dodano do komponentów gry karty pomocy graczy.
WERSJA 3.7.1
(26.05.2025)
Wprowadzono zmiany w balansie:
zmniejszono o 1 stopień wymogi na wszystkich kartach graczy, z wyjątkiem kart "ekstrakcja antymaterii", "wsparcie" oraz "tarcza reaktywna",
zwiększono do 4-5-6 surowców nagrody na kartach "nadprodukcja" oraz "ekstrakcja antymaterii",
zwiększono cenę dodatkowej akcji z technologii do 5 surowców lub 4 kart,
w wydarzeniu obniżającym koszt technologii zwiększono obniżenie do 2 kart,
zwiększono o 1 surowiec koszt wszystkich 5. konstrukcji,
zmniejszono z 3 na 2 dodatkową produkcję surowców z technologii.
WERSJA 3.7
(22.05.2025)
Zmieniono cenę technologii I poziomu na 1 surowiec (zlikwidowano koszt 1 karty),
wprowadzono dodatkowe sprawdzenie dominacji w rundzie 5. i 7. w przypadku, w którym gra będzie kończyła się, w którejś z tych rund za sprawą zdobytych przez graczy osiągnięć,
wprowadzono zmiany w wydarzeniach:
wydarzenie pozwalające graczom na wybór miedzy tańszymi konstrukcjami, ulepszeniami i technologiami przeniesiono do kategorii II,
wydarzenie pozwalające na dobranie 6 surowców lub 6 kart przeniesiono do kategorii II,
wydarzenie pozwalające graczom na darmowe przebadanie jednego z ulepszeń przeniesiono do kategorii I,
wprowadzono zmiany w akcji pozyskania:
ograniczono użycie akcji do jednego razu na rundę, bez względu na przebadane technologie,
wprowadzono zależność między liczbą surowców otrzymywaną z akcji pozyskania a produkcją gracza (produkcja podstawowa + zwiększenie produkcji z technologii + produkcja z kontrolowanych ekstraktorów),
uproszczono system walk:
po standardowym porównaniu SM uczestników walki przegrywający wycofuje się z obszaru walki na wybrany przez siebie (legalny) sąsiedni obszar (jeśli nie ma możliwości wycofania, to zostaje na terenie walki),
zarówno wygrywający jak i przegrywający nie tracą w efekcie walki SM jednostek,
jeśli po wygranej walce na obszarze walki znajdują się same konstrukcje przegrywającego (statków nie było wcale lub wycofały się na sąsiedni obszar po przegranej), to wygrywający niszczy je jeśli posiada na kostkach statków minimum 6 SM (baza) lub 3 SM (ekstraktor i montażownia), przy czym baza przyjmuje obrażenia pierwsza (np. jeśli na obszarze walki przegrywający posiada bazę i dwa ekstraktory, to aby zniszczy je wszystkie wygrywający musi mieć na kostkach statków minimum 12 SM (punkty "życia" tych konstrukcji to 6+3+3), jeśli wygrywający ma np. 10 SM, to niszczy tylko bazę i jeden ekstraktor (punkty "życia" tych konstrukcji to 6+3, na zniszczenie drugiego ekstraktora zabranie SM),
zmieniono podstawową wartość rozmiaru floty z 4 na 6,
zmieniano kolejność ulepszeń rozmiaru floty na 8-10-12-14-16,
dodano graczom na początku rozgrywki dodatkowe 2 statki na poziomie 1, które gracze mogą rozłożyć dowolnie na światach wokół Europy,
zwiększono liczbę osiągnięć konieczną do zakończenia gry do 5-6-7 osiągnięć (kolejno dla 2-3-4 graczy),
zmieniono z 3 na 4 surowce oraz z 2 na 3 karty cenę dodatkowych akcji z technologii umożliwiającej zakup akcji,
wprowadzono podstawową SM bazy w wysokości 3 SM,
zmieniono technologię dającą bazom SM na zwiększającą ich już istniejącą SM (zamiast zmiany z 0 na 3 SM, zmiana z 3 na 6 SM),
zwiększono punkty kontroli (a tym samym punkty "życia") bazy (z 5 na 6) oraz ekstraktorów i montażowni (z 2 na 3),
wprowadzono zmiany w punktacji w Fazie sprawdzenia dominacji:
zmieniono punktację w każdej grupie trzech narożnych światów na 2-1-0,
zmieniono punktację na Europie na 8-4-2,
zwiększono dobór kart za w pełni rozwinięte kolumny ulepszeń zasięgu floty i rozmiaru floty na 3-4-5-6-8,
wprowadzono możliwość budowy konstrukcji na obszarach kosmosu,
zwiększono PZ za zniszczenie konstrukcji
z 0 na 3 PZ za zniszczenie bazy,
z 5 na 6 PZ za zniszczenie ekstraktora/montażowni,
z 10 na 18 PZ za zniszczenie specjalnej bazy na świecie macierzystym,
wprowadzono możliwość wezwania wsparcia do 2 statków z sąsiednich obszarów z własną bazą jeśli walka toczy się na obszarze z własną bazą,
zmieniono treść kart "Taktyczne wycofanie",
dodano bonusową akcję dla gracza, który po walce straci wszystkie konstrukcje na obszarze walki,
dodano bonusową akcję dla każdego kto zdobędzie kontrolę nad jednym z pięciu środkowych światów (każdorazowo).
WERSJA 3.6
(11.05.2025)
wprowadzono zmiany w kartach graczy:
dodano 9 nowych kart,
zmieniono część wartości na kartach (warunków i bonusów),
zmodyfikowano treść niektórych kart,
dodano symbole odrzucenia karty oraz odrzucenia karty podczas walki,
przeniesiono warunki zagrania karty na początek jej treści,
dodano do każdej karty SM (związaną ze zmienioną mechaniką walki),
zmieniono mechanikę walki:
zlikwidowano rzut kośćmi k12 podczas walki,
usunięto z komponentów gry kości k12,
wprowadzono zagrywanie podczas walki zakrytych kart gracza, na których znajduje się teraz zawsze dodatkowa informacja o SM jaką można uzyskać odrzucając ją zakrytą podczas walki,
ograniczono do jednej karty zagrywanie podczas walki zakrytych kart zwiększających SM (zwiększenie liczby zagrywanych zakrytych kart możliwe jednorazowo poprzez zagranie wcześniej odpowiedniej odkrytej karty zawierającej taki bonus, a także poprzez jedną z technologii, która zwiększa tę wartość na stałe),
wprowadzono zmiany w osiągnięciach:
zmniejszono liczbę osiągnięć z 14 do 10,
usunięto jedno z osiągnięć,
część osiągnięć połączono ze sobą,
dodano dwa nowe osiągnięcia,
osiągnięcie mówiące o przebadanych 3 technologiach II poziomu zmieniono na 2 technologie III poziomu,
zmniejszono liczbę punktowanych miejsc z 3 do 2,
wprowadzono zmiany w technologiach:
zmieniono ceny technologii poziomów II-IV,
wprowadzono mechanizm zmniejszający ceny technologii poziomów II-IV,
zmieniono mechanizm badania technologii poziomów II-IV (badanie dowolnych technologii wyższego poziomu bez ograniczeń związanych z technologiami niższego poziomu ale z ceną zależną od liczby przebadanych technologii niższego poziomu),
wprowadzono ograniczenie liczby technologii przebadanych na danym poziomie do dwóch,
dodano w technologiach poziomu IV nagrodę w postaci 2 akcji (dla wszystkich graczy, w zamian za nagrodę w postaci kart),
usunięto PZ za przebadane technologie poziomów I-III,
zmniejszono liczbę punktowanych miejsc do dwóch,
usunięto jedną z technologii,
część technologii połączono ze sobą,
zmieniono wartości niektórych technologii,
zmieniono poziom niektórych technologii,
część technologii rozszerzono o dodatkowe bonusy,
dodano dwie nowe technologie,
na polach "zbadane przez" w technologiach poziomu II dodano ikony robotnika (związane z nową mechaniką ograniczenia ulepszenia liczby akcji),
wprowadzono zmiany w planszetkach frakcji (graczy):
usunięto PZ za przebadane ulepszenia poziomów I-III,
usunięto PZ za wybudowane konstrukcje 1.-3.,
na polach poziomu III zasięgu floty i rozmiaru floty oraz na polach 3. konstrukcji każdego typu dodano ikony robotnika (związane z nową mechaniką ograniczenia ulepszenia liczby akcji),
na polach poziomu IV i V zasięgu floty i rozmiaru floty dodano dodatkowe nagrody w postaci akcji (kolejno 1 akacja i 2 akcje),
zmieniono nagrody w postaci dodatkowych akcji na polach konstrukcji (po 1 akcji na polach 1. konstrukcji każdego typu, 1 akcja na polu 2. ekstraktora, po 1 akcji na polach 3. konstrukcji każdego typu, 1 akcja na polu 4. ekstraktora oraz po 2 akcje na polach 5. konstrukcji każdego typu),
zmieniono kolejność ulepszeń zasięgu floty na 2-3-W1-W2-4,
zmieniono podstawową wartość rozmiaru floty z 2 na 4,
zmieniano kolejność ulepszeń rozmiaru floty na 6-8-10-12-16,
wprowadzono zmiany w ograniczeniu ulepszania liczby akcji (liczba możliwych do badania poziomów liczby akcji zależna jest teraz od liczby ikon robotnika odkrytych na planszetce frakcji i/lub planszy technologii),
wprowadzono zmiany w akcji pozyskania (daje ona stałą wartość 5 surowców, a po przebadaniu technologii pozwalającej na kupno akcji za surowce zmniejsza się ona do 3 surowców),
zmieniono maksymalną liczbę kart na ręce do 8 kart,
wprowadzono zasadę doliczania PZ na koniec gry pozostałych surowców w stosunku 1:1,
jedno z wydarzeń przeniesiono z I do II kategorii i doprecyzowano jego treść,
wprowadzono zmiany w punktacji w Fazie sprawdzenia dominacji:
zmieniono punktację w każdej grupie trzech narożnych światów na 3-1-0,
dodano bonus 2 PZ na każdym z narożnych światów dla graczy dominujących na nich, jeśli są to gracze inni niż gracz zaczynający grę w danym rejonie.
WERSJA 3.5
(5.05.2025)
Zlikwidowano tor kolejności graczy,
dodano do komponentów znacznik pierwszego gracza,
zmieniono Fazę kolejności tak, że kolejność graczy jest determinowana przez przechodni znacznik pierwszego gracza, a akcje wykonywane są zgodnie z ruchem wskazówek zegara,
jedno z wydarzeń przeniesiono z grupy I do grupy II,
w wydarzeniach doprecyzowano, że gracze otrzymują wszelkie ewentualne bonusy, które można otrzymać po ich realizacji (w przeciwieństwie do PZ),
zmniejszono z 10 na 8 nagrodę w postaci PZ za wszystkie technologie i osiągnięcia, które miały taka nagrodę,
zmieniono cenę dodatkowej akcji z technologii z 5 na 4 surowce,
zmieniono akcję pozyskania tak, że teraz daje 4 surowce bez względu na liczbę wybudowanych ekstraktorów,
zwiększono o 1 produkcję w Fazie produkcji dla 4. i 5. wybudowanego ekstraktora,
zwiększono wymogi dla osiągnięć związanych z kontrolą obszarów światów i kosmosu,
zrównano dla wszystkich graczy nagrodę za zbadanie technologii I stopnia, od teraz jest to 1 dodatkowa akcja dla wszystkich, którzy zbadają te technologie,
podniesiono o 1 surowiec nagrodę ze wszystkich kart "złomowanie", "nadprodukcja" i "ekstrakcja antymaterii",
zmieniono regułę dającą darmową bazę po zniszczeniu bazy na świecie macierzystym, tak, że nowa baza z planszetki nie daje PZ, ale daje nagrodę w postaci dodatkowej akcji.
WERSJA 3.4
(11.04.2025)
Zlikwidowano kolory światów,
Wprowadzono zmiany w kartach graczy:
usunięto podział kart na kolory,
zmieniono wymogi na kartach na związane z konstrukcjami gracza i obszarami przez niego kontrolowanymi,
dodano nowe karty,
umożliwiono zagrywanie kart przed każdą wykonywaną akcją, zamiast jednorazowo przed wszystkimi akcjami,
podzielono wydarzenia na dwa typy (drugi typ dostępny nie może się znaleźć wśród pierwszych 4 wydarzeń),
zlikwidowano możliwość wykonania "darmowego" ataku (bez wykorzystania akcji) po wykonaniu akcji ruchu na obszar z jednostkami wroga,
zwiększono punkty kontroli i punkty "życia" bazy orbitalnej z 4 na 5,
zmniejszono SM bazy po zbadaniu odpowiedniej technologii z 4 na 3,
zlikwidowano nagrodę 5 PZ za niszczenie baz, w tym bazy na świecie macierzystym,
wprowadzono zmiany w bazie na świecie macierzystym:
usunięto karę -15 PZ za zakończenie gry bez bazy na świecie macierzystym,
wprowadzono zasadę, że po zniszczeniu bazy na świecie macierzystym, jej znacznik przestaje brać udział w grze, a gracz, którą ją stracił wybiera dowolny kontrolowany przez siebie świat i za darmo buduje na nim (i otrzymuje za to PZ) bazę orbitalną z planszetki frakcji,
w związku z powyższym zmieniono bonus 10 PZ za zniszczenie bazy na świecie macierzystym na jednorazowy,
wprowadzono zmiany w karcie frakcji:
oddzielono ulepszenie "liczba akcji" od pozostałych ulepszeń,
wprowadzono osobny cennik dla ulepszenia "liczba akcji",
zmieniono ceny ulepszeń,
wprowadzono regułę pozwalającą na ulepszenie liczby akcji jedynie wtedy, gdy liczba przebadanych pozostałych ulepszeń wynosi minimum tyle ile miałoby zostać przebadanych poziomów ulepszenia "liczba akcji", tzn. że np. aby przebadać 3 poziom ulepszenia "liczba akcji", wcześniej przebadane muszą zostać 3 poziomy innych ulepszeń w dowolnej kombinacji (3 rozmiaru floty i 0 zasięgu floty lub 2 i 1 lub 1 i 2 lub 0 i 3),
dla konstrukcji "montażownia statków oraz "baza orbitalna" dodano nową nagrodę za zbadanie, czyli 1 ekstra akcję do wykorzystania w rundzie, w której dokonano budowy,
wprowadzono zmiany w technologiach:
zmieniono treść technologii umożliwiającej ochronę przed obniżeniem poziomu po walce do 4 statków, tak aby atakujący mógł ochronić maks. 1 statek, a obrońca maks. 2 statki,
zmieniono nagrodę dla pierwszego gracza za zbadanie technologii poziomu I z dodatkowego złota na 1 dodatkową akcję do wykorzystania w turze, w której zbadano daną technologię,
zmieniono cenę technologii I poziomu z 2 kart na 1 kartę i 1 surowiec,
zmieniono sposób badania kolejnych poziomów technologii, tak aby gracze mogli badać technologie mniej liniowo, tzn. teraz aby zbadać dowolną technologię wyższego poziomu, trzeba wcześniej zbadań minimum dwie dowolne technologie niższego poziomu, np. aby zbadać 1. technologię III poziomu, należy mieć wcześniej przebadane dowolne 2 technologie II poziomu i 2 technologię I poziomu,
wprowadzono możliwość pozyskiwania surowców w Fazie produkcji oraz z akcji "Pozyskanie" z kontrolowanych ekstraktorów surowców wroga,
wprowadzono zmianę w akcji "Pozyskanie", tak aby przynosiła ona dochód w wysokości całości produkcji gracza, a więc produkcja podstawowa + zwiększenie z technologii + wszystkie kontrolowane ekstraktory,
ograniczono dochód z akcji "Pozyskanie" do 5 surowców w celu uniemożliwienia zapętlenia jej z dokupowaniem akcji za surowce,
wprowadzono zmianę w jednym z wydarzeń, tak aby kolejność jego rozpatrywania była odwrotna do toru kolejności,
zmieniono sposób zakończenia gry po zdobyciu przez graczy odpowiedniej liczby osiągnięć, teraz gra kończy się w tej rundzie, w której się to wydarzyło,
wprowadzono zmianę w dodatkowych akcjach dokupowanych za surowce, tak aby nie były one ponownym wykonaniem już wykonanej akcji, tylko całkowicie osobną dodatkową akcją w danej turze, tzn. że gracz po wykorzystaniu wszystkich swoich pionków robotników może nie pasować, tylko poczekać aż pozostali gracze wykonają swoje akcje i w momencie swojej kolejki na wykonanie akcji dokupić akcję za surowce,
wprowadzono zmianę w Fazie dobory kart, tak aby gracze z maksymalną lub większa niż maksymalna liczbą kart na ręce najpierw dobierali karty zgodnie ze swoim doborem kart, a dopiero po tym odrzucali karty do limitu kart na ręce,
wprowadzono bonus za posiadanie dwóch montażowni statków na jednym świecie (podwójne podnoszenie poziomów statków z akcji upgrade'u statków).
WERSJA 3.3
(5.04.2025)
Zmieniono liczbę PZ za dominację poszczególnych światów i obszarów kosmosu (różna liczba PZ w zależności od grupy światów, w której znajduje się dany świat oraz inna liczba PZ na obszarach kosmosu),
wprowadzono zmiany w planszy głównej:
dodano tor rund,
dodano informacje o punktacji poszczególnych światów i obszarów kosmosu podczas sprawdzania dominacji,
wprowadzono drobne poprawki stylistyczne,
zlikwidowano znacznik Stolicy Układu,
dodano znacznik rundy,
przebudowano drzewko technologii:
ponownie zmniejszono liczbę poziomów z 5 do 4,
usunięto nazwy poszczególnych pionów,
usunięto część technologii,
dodano nowe technologie,
zmieniono umiejscowienie niektórych technologii,
zwiększono cenę technologii I poziomu,
przywrócono wyższą nagrodę dla pierwszego gracza za zbadanie technologii I poziomu,
wprowadzono zmiany w systemie walki:
dodano regułę mówiącą, że jeśli miałby zostać obniżony poziom statku o SM 1, to statek ten jest niszczony,
kara za przegraną walkę zmniejszona z całości statków do połowy SM każdego ze statków przegranego (zaokrąglenie w dół), np. przy 6 statkach przegranego po 2 SM, przegrany traci 1 SM na każdym statku,
kara przy wygranej walce zmniejszona z powiązanej z liczbą otrzymanych obrażeń do połowy SM (zaokrąglenie w dół) połowy swoich statków (zaokrąglenie w dół) wybranych przez wygrywającego, np. przy 5 statkach przegranego o SM 1, 2, 2, 2 i 2, wygrany wybiera połowę statków, czyli dwa statki, np. 2 i 2 (nie wybiera statku o SM 1 aby go nie stracić), i obniża ich SM do 1 i 1,
pozostałe po walce statki przegrywającego wycofują się na sąsiedni obszar według wskazania wygrywającego (bez względu na reguły ruchu; także na obszar kosmosu, jeśli przegrywający ma rozwinięty zasięg floty W1),
przywrócono dociąg podstawowy kart (zwiększenie z 0 na 1),
zamieniono kolejność graczy w fazie kolejności (od największej liczby PZ),
zrównano liczbę miejsc na budowę konstrukcji na wszystkich światach do 2 miejsc na świat,
przeformułowano wymagania na kartach, tak aby w przypadku wybudowania dwóch jednakowych konstrukcji na jednym świecie obie te konstrukcje liczyły się do spełnienia wymogu konstrukcji na świecie danego koloru,
doprecyzowano, że znaczniki światów macierzystych są traktowane jak bazy oraz, że po ich zniszczeniu i wyborze nowego świata macierzystego znacznik ustawia się na nim za darmo (jeśli na nowym świecie macierzystym już istnieje baza, to zamienia się ją na znacznik świata macierzystego, a znacznik bazy wraca na planszetkę frakcji),
doprecyzowano, że statki można budować (oraz podnosić ich poziomu) tylko na światach z własnymi montażowniami, które się kontroluje,
wprowadzono bonus 10 PZ za zniszczenie bazy na świecie macierzystym,
wprowadzono karę -15 PZ za zakończenie gry bez świata macierzystego,
wprowadzono naprzemienne wykonywanie swoich akcji przez graczy w ramach rundy (zagrywanie kart również w kolejności, przed akcjami),
zmieniono wymóg posiadania połączenia ekstraktorów surowców ze światem macierzystym w celu produkcji surowców w Fazie produkcji na wymóg kontrolowania światów z ekstraktorami,
zmniejszono punkty kontroli i punkty "życia" bazy orbitalnej z 5 na 4,
zwiększono SM bazy po zbadaniu odpowiedniej technologii z 3 na 4,
zwiększono maksymalny poziom statków z 5 na 6,
wprowadzono zmiany w wydarzeniach:
zmniejszono liczbę wydarzeń z 20 na 9,
usunięto specjalne wydarzenia do rund z kontrolą dominacji,
zmieniono treść wydarzeń tak, aby każde z nich dawało graczom wybór efektu, który chcą zastosować,
wprowadzono zmiany w planszy frakcji:
zlikwidowano opisy akcji,
dodano symbole akcji,
skrócono nazwy akcji,
dodano możliwość wykonania "darmowego" ataku (bez wykorzystania akcji) po wykonaniu akcji ruchu na obszar z jednostkami wroga,
wprowadzono kolejność zagrywania kart podczas walk (najpierw atakujący, potem obrońca),
dodano dla każdego gracza znacznik kolejności i liczby PZ,
zwiększono maksymalny poziom statków bez technologii z 3 do 4.
WERSJA 3.2
(14.03.2025)
Zmniejszono liczbę rund z 12 do 8,
zmieniono sprawdzanie dominacji z rund 5., 9. i 12. na rundy 4., 6. i 8.,
zwiększono liczbę PZ za zniszczenie podczas walki konstrukcji przeciwnika z 2 na 5,
wprowadzono drobne zmiany w mechanice zmiany świata macierzystego,
zmniejszono liczbę pól na konstrukcje na Europie z 2 na 1,
zwiększono liczbę pól na konstrukcje na światach sąsiadujących ze światami macierzystymi z 1 na 2,
zwiększono "punkty życia" konstrukcji z 1 na równe ich punktom kontroli,
dodano V poziom technologii,
dodano PZ za drugie miejsce w przebadaniu technologii I poziomu,
zlikwidowano jedną z dwóch technologii zwiększających maksymalny poziom statków,
technologię przerzucania kości dodatkowej SM przeniesiono z pionu technologii "wielozadaniowość" do pionu "przemysł militarny",
w pionie technologii "wielozadaniowość" dodano nową technologię I poziomu pozwalającą na powtórzenie za opłatą jednej z wykonanych akcji,
pozostałe technologie w pionie "wielozadaniowość" przesunięto o jeden poziom w górę,
w pionie "przemysł militarny" zamieniono technologię IV poziomu z nową technologią V poziomu,
zrównano nagrodę za zbadanie technologii I poziomu jako pierwszy gracz z nagrodą dla kolejnych graczy,
zmniejszono liczbę kolorów światów, a za czym idzie liczbę kolorów kart z 4 na 3,
zmieniono kolory światów z kolorów graczy na filetowy, różowy i złoty, w celu uniknięcia wrażenia powiązania między kolorami graczy i kolorami światów,
do każdego koloru kart dodano po 2 nowe karty,
wprowadzono nowe ograniczenia osiągnięć w zależności od liczby graczy,
dodano reguły dotyczące poruszania się przez obszary wyłączone w grze 2- i 3-osobowej,
zwiększono o 1 ceny niektórych konstrukcji,
zmniejszono o 1 dociąg kart na każdym poziomie rozwoju ulepszeń, w konsekwencji czego zlikwidowano dociąg podstawowy (spadł z 1 do 0),
zwiększono liczbę kart początkowych z 3 do 4,
zamieniono kolejność graczy w fazie kolejności (od najmniejszej liczby PZ).
WERSJA 3.1
(8.03.2025)
Zlikwidowano wszystkie linie warp,
wydzielono 4 obszary kosmosu pomiędzy istniejącymi światami,
wprowadzono nową mechanikę warp umożliwiającą korzystanie z nowych obszarów kosmosu,
zmieniono liczbę PZ za ulepszenia,
zmieniono ceny budowy konstrukcji.
WERSJA 3.0
(28.02.2025)
Zmniejszono liczbę graczy z 5 do 4, w związku z czym usunięto z komponentów gry 60 różnych elementów,
wprowadzono zmiany w surowcach:
zlikwidowano podział na 3 rodzaje surowców, w zamian 1, w związku z czym usunięto z komponentów gry 140 kostek zasobów,
zmieniono liczbę surowców początkowych (zlikwidowano wybór, dodano stałą liczbę jednego surowca),
zmieniono sposób pozyskiwania surowców w fazie produkcji (produkcja podstawowa + technologia + ekstraktory surowców),
usunięto mechanikę zajmowania światów poprzez budowanie baz (w zamian jedynie dominacja militarna i dodatkowa kontrola z posiadanych konstrukcji),
wprowadzono zmiany w punktowaniu:
zlikwidowano punktowanie na koniec gry za kontrolowane obszary,
zlikwidowano punktowanie za zajęcie świata macierzystego przeciwnika,
zlikwidowano punktowanie za budowę statków oraz podnoszenie ich poziomów,
zlikwidowano punktowanie za wygranie walki,
zmieniono liczbę PZ za rozwinięte ulepszenia,
zmieniono liczbę PZ za osiągnięcia,
zmieniono sposób punktowania zbadanych technologii (kolejni gracze coraz mniej PZ, ostatni brak PZ),
zmieniono liczbę PZ za zbadane technologie,
zmieniono liczbę PZ za wybudowane konstrukcje,
zlikwidowano PZ za wygranie walki,
dodano PZ za zniszczenie konstrukcji wroga podczas walki,
dodano nowy sposób na zakończenie rozgrywki oraz punktowanie:
wprowadzono ograniczenie liczby rund do 12,
wprowadzono trzykrotne sprawdzanie dominacji (w rundach 5., 9. i 12.), za które przyznawane są PZ (zależne od liczby graczy i miejsca, które zajmują w dominacji),
dodano nowe wydarzenia informujące o sprawdzeniu dominacji i ograniczające pewne aspekty gry w rundzie, po której następuje to sprawdzenie,
dodano reguły ułożenia kart wydarzeń (tak aby losowe karty sprawdzenia dominacji pojawiły się w odpowiednich miejscach),
dodano mechanikę Stolicy Układu (specjalny budynek na Europie, który daje bonus 5 PZ za pierwsze miejsce podczas sprawdzania dominacji, w związku z czym do komponentów gry dodano 1 pionek),
wprowadzono zmiany w osiągnięciach:
zmieniono treść i punktację niektórych z osiągnięć,
dodano nowe osiągnięcia,
zmieniono, które osiągnięcia uruchamiają koniec gry,
wprowadzono stałą liczbę możliwych do uzyskania osiągnięć danego typu w zależności od liczby graczy,
wprowadzono zmiany w technologiach:
zlikwidowano V poziom technologii,
usunięto losowość technologii (karty technologii zamieniono na stałą planszę technologii, w związku z czym z komponentów gry usunięto 39 kart),
zmieniono treść wszystkich technologii,
zmieniono bonusy za zbadanie technologii,
wprowadzono zmiany w konstrukcjach:
zlikwidowano cytadele,
zmieniono cel budowania baz (z zajęcia świata na zwiększenie kontroli nad światem),
zlikwidowano podstawową SM baz (teraz możliwe jej dodanie z technologii),
dodano nowe konstrukcje (montażownia statków oraz ekstraktor surowców), w związku z czym dodano do komponentów gry 40 pionków,
zmieniono ceny budowy konstrukcji,
dodano właściwość konstrukcji zwiększającą dominację nad danym światem,
umożliwiono budowanie na jednym świecie konstrukcji różnych graczy (po zmianie gracza kontrolującego bez zniszczenia konstrukcji poprzedniego kontrolującego),
wprowadzono ograniczenie liczby konstrukcji możliwych do wybudowania na danym świecie (2 na światach macierzystych i Stolicy Układu, 1 na pozostałych światach),
zmieniono treść wszystkich wydarzeń i zmniejszono ich liczbę (z komponentów gry usunięto 20 kart),
zamieniono kolejność graczy w fazie kolejności (od największej liczby PZ),
zmieniono kolejność zagrywania kart i wykonywania akcji w Fazie akcji,
zlikwidowano fazę warunków (w zamian sprawdzanie osiągnięć na bieżąco),
zlikwidowano bonusy za zajęcie danego świata,
zmieniono mechanikę kart:
wprowadzono Fazę doboru kart, w której gracze dobierają karty i ewentualnie odrzucają karty ponad limit,
dodano limit kart na ręce (maks. 6 kart na koniec fazy doboru kart),
zlikwidowano podział na talie graczy, w zamian jedna talia dla wszystkich graczy,
zmieniono treść wszystkich kart, w tym zlikwidowano akcje z kart,
podzielono karty na możliwe do zagrania przed akcjami (dające np. surowce czy PZ) oraz możliwe do zagrania podczas walki (dające bonusy do walki, np. wsparcie, niszczenie jednostek wroga itp.),
dodano podstawowy dociąg kart (1 karta na rundę),
zmieniono mechanikę pozyskiwania kart na związaną z w pełni rozwiniętymi poziomami ulepszeń (maks. 6 kart),
wprowadzono karty początkowe (3 losowe karty),
przebudowano planszę główną:
zlikwidowano obszary kosmosu,
zlikwidowano kolory obszarów światów,
zwiększono rozmiar obszarów światów,
zamieniono miejscami frakcje Mars oraz Saturn,
zlikwidowano stare połączenia warp,
wprowadzono dwa wizualnie odrębne typy połączeń warp (warp 1 i warp 2),
stworzono nowe połączenia warp między światami,
zwiększono grubość linii głównych połączeń,
zlikwidowano wizualnie wyodrębnione obszary wyłączone,
dodano światy wyłączone z gry w zależności od liczby graczy (zaznaczane czarnymi żetonami, w związku z czym do komponentów gry dodano 6 żetonów),
dodano logo gry,
wprowadzono nowa mechanikę wyznaczania kolorów obszarów światów (losowanie żetonów z kolorem),
przebudowano system akcji:
zlikwidowano koszty akcji (poza badaniem technologii),
wprowadzono nową cenę badań technologii (odrzut kart zamiast wydawania surowców),
zlikwidowano kartę akcji,
zlikwidowano akcje ruchu i ataku na kartach,
dodano akcję pozyskania surowców (związaną z ekstraktorami surowców),
zlikwidowano akcję wymiany surowców,
wszystkie akcje przeniesiono na planszetkę gracza,
zmieniono akcję budowy statków na tworzącą statki jednocześnie na wszystkich montażowniach,
zmieniono akcję podniesienia poziomu statków na podnoszącą jednocześnie poziom wszystkich statków znajdujących się na światach z montażowniami,
zmieniono mechanikę ruchu (teraz możliwe jest podzielenie maksymalnego zasięgu floty na ruch różnych grup jednostek w ramach jednej akcji),
przebudowano planszetkę gracza:
dodano akcje możliwe do wykonania, w tym akcje wcześniej dostępne na kartach, nowe akcje oraz akcje związane z nowymi konstrukcjami,
oddzielono wizualnie sekcję ulepszeń od nowopowstałej sekcji konstrukcji,
wprowadzano ograniczenie różnicy poziomów ulepszeń między najwyżej rozwiniętym a najniżej rozwiniętym ulepszeniem (maks. 2 poziomy różnicy),
zwiększono maksymalny rozmiar floty z 15 do 16 statków, w związku z czym do elementów gry dodano 4 kostki,
zmieniono mechanikę walk:
zlikwidowano zmniejszenie SM za przegraną,
wprowadzono wzajemne obniżanie SM i niszczenie statków,
dodano rozwijalną technologię umożliwiającą ewakuację statków, które miałyby zostać zniszczone,
dodano rzut kośćmi k5 w celu zwiększenia SM statków biorących udział w walce (element niepewności przy walkach jednostek o zbliżonej SM),
dodano w technologiach możliwość uzyskania dostępu do dwukrotnego rzutu kością, o której mowa w poprzednim punkcie, i wyboru wartości większej,
zmieniono umiejscowienie początkowych statków graczy (z 2 statków na świecie macierzystym na po 1 statku na światach sąsiadujących ze światem macierzystym).
WERSJA 2.4
(10.02.2025)
Wprowadzono procedurę zmiany świata macierzystego w przypadku jego utraty,
usunięto płatne pola akcji na karcie akcji,
zmieniono mechanikę działania cytadel:
zmieniono cytadele z poruszających się jednostek na stacjonarne (wyższe wersje bazy na terenie świata),
wprowadzono limit 1 cytadeli na obszar świata,
usunięto zwiększanie SM cytadel w związku z ich zgrupowaniem (brak możliwości ich grupowania),
wprowadzono bonusy do Fazy produkcji za kolejne wybudowane cytadele,
dodano na planszetce graczy wiersz "rozmiar floty",
zwiększono różnicę PZ za osiągnięcia między pierwszą osobą a kolejnymi (zmniejszono PZ za pozycję drugą i trzecią),
zmniejszono z 50 na 40 wymaganą liczbę SM w osiągnięciu dotyczącym zgrupowania SM na jednym obszarze,
zmieniono sposób punktowania kontrolowanych obszarów na koniec gry:
każdy kontrolowany obszar daje 2 PZ,
dodatkowo każdy kontrolowany obszar, na którym przeciwnik posiada cytadelę/bazę daje 2 PZ/1 PZ,
dodano dodatkowy warunek rozstrzygający remisy PZ (na pierwszym miejscu) po zakończeniu gry,
zwiększono o 1 punkty zwycięstwa za wybudowanie kolejnych cytadel,
zwiększono o 1 punkty zwycięstwa za zbadanie kolejnych technologii,
zwiększono o 1 punkty zwycięstwa za osiągnięcie kolejnych poziomów na planszetce gracza,
dodano PZ za zajęcie cytadeli przeciwnika,
dokonano zmian ponad połowy technologii (głównie zwiększenie wartościowości dla graczy oraz korekty kosztów),
ograniczono liczbę pól akcji na technologiach poziomu IV i V do jednego,
ograniczono liczbę pól akcji na technologiach poziomu II i III do dwóch,
wprowadzono ograniczenia liczby dostępnych w rozgrywce surowców w zależności od liczby graczy,
dokonano zmian części wydarzeń,
doprecyzowano treść niektórych kart wydarzeń,
zredukowano o połowę wszystkie wartości rudy, energii i grawitytu (zarówno w kosztach jak i w produkcji) w celu ograniczenia liczby kostek zasobów, które muszą być obsługiwane przez graczy.
WERSJA 2.3
(31.12.2024)
Ograniczono możliwość ponoszenia poziomu statków wyłącznie do obszarów z bazą danego gracza (także przy użyciu technologii),
dodano możliwość przejmowania lub niszczenia baz w walce,
zmniejszono liczbę kostek statków z 20 do 15,
zmniejszono liczbę znaczników gracza z 40 do 35,
zmniejszono liczbę kart na ręce graczy na początku rozgrywki z 3 na 2,
usunięto z planszetki graczy wiersz "liczba kart akcji",
skorelowano maksymalną liczbę kart na ręce gracza z dwukrotnością liczby światów, na których posiada on wybudowane bazy,
zwiększono przychód ze świata macierzystego w fazie produkcji z 1x na 2x,
zmniejszono o 1 grawitytu koszt badania wszystkich poziomów technologii,
zwiększono liczbę PZ za zbudowanie bazy na obszarze świata z 2 na 3,
zmniejszono PZ za budowanie cytadel o 1,
zwiększono PZ za badanie technologii o 1,
doprecyzowano, że PZ przyznaje się nie tylko za podniesienie poziomu statku, ale także za jego wybudowanie.
WERSJA 2.2
(11.07.2024)
Usunięto punktowanie za obniżenie SM przeciwnika po walce,
zwiększono liczbę pól akcji dla rozgrywki dwuosobowej,
zgrupowano niektóre z akcji na karcie akcji, w związku z czym ograniczono maksymalną liczbę pól akcji im przypisanych,
zmniejszono koszt badania technologii z karty akcji,
zwiększono koszt budowy cytadeli i bazy z karty akcji,
zwiększono koszt budowy statków oraz podnoszenia ich poziomów z karty akcji,
zwiększono liczbę surowców możliwą do pozyskania z akcji z karty akcji,
ograniczono liczbę pól akcji pozyskania surowców na karcie akcji.
WERSJA 2.1
(4.07.2024)
Fazę kolejności przeniesiono na początek rundy,
odwrócono kolejność graczy podczas zagrywania kart akcji,
zwiększono liczbę PZ za zajęcie świata macierzystego przeciwnika,
dodano PZ na koniec gry za każdy kontrolowany obszar,
dodano reguły rozstrzygania remisów dotyczących zwycięstwa w grze,
zmieniono sposób przyznawania surowców w Fazie produkcji,
zmieniono wartości bonusowych surowców za wybudowanie bazy.
WERSJA 2.0
(28.06.2024)
Usunięto mechanikę żetonów akcji, a za czym idzie z komponentów gry usunięto żetony akcji, a z samej gry fazy planowania i rozpatrzenia, które były bezpośrednim wynikiem zastosowania tej mechaniki,
usunięto mechanikę żetonów eksploracji, a za czym idzie z komponentów gry usunięto żetony eksploracji,
wprowadzono fazę produkcji (produkcja podstawowa oraz produkcja z baz na obszarach światów połączonych siecią baz ze światem macierzystym),
wprowadzono nową mechanikę premiowania zajmowania przez graczy nowych obszarów (możliwość natychmiastowego dobrania wybranego surowca w liczbie równej trzykrotności wartości wskazanej na karcie akcji w akcji pozyskania surowców),
wprowadzono nową mechanikę kart graczy (osobiste talie graczy o zmiennych możliwościach zależnych od obszaru, na którym zostaną zagrane, składające się z 15 kart, wykorzystywane do poruszania się i atakowania, a także, podczas walk, do zwiększania własnej siły militarnej oraz przydzielania wsparć; karty posiadają także dodatkowe efekty, które aktywują się po zakończeniu walki), w związku z czym usunięto karty jako składową kosztów akcji, a także usunięto możliwość zagrywania kart z ręki na początku swojej tury,
wprowadzono nową mechanikę ustalania kolejności graczy w rundzie (kolejność odwrotna do pozycji na torze punktacji),
wprowadzono możliwość przejęcia bazy przeciwnika po wygranej walce (baza zmienia właściciela w przypadku opłacenia przez wygrywającego kosztu budowy bazy, w przeciwnym wypadku jest niszczona; przejęcie jest punktowane, zniszczenie nie),
zmieniono mechanikę działania cytadel:
wprowadzono bazową siłę militarną cytadeli w wysokości 10,
wprowadzono zwiększenia bazowej siły militarnej cytadel danego gracza, w przypadku, gdy na jednym obszarze znajduje się ich więcej niż jedna, zwiększenie zależne jest od liczby cytadel na danym obszarze oraz ogólnej liczby zbudowanych przez gracza cytadel, i jest ono wskazane na planszy gracza,
usunięto limit cytadel na danym obszarze,
usunięto zakaz zatrzymywania się cytadel na obszarze kosmosu,
wprowadzono nową mechanikę walki:
z komponentów gry usunięto kości k20,
walka polega na porównaniu siły militarnej walczących jednostek, wygrywa gracz z większą siłą militarną,
gracze mogą zagrać po jednej karcie z ręki zwiększającej ich siłę militarną lub zmniejszającej siłę militarną przeciwnika,
gracze mogą zagrać dowolną liczbę kart z ręki dotyczących wsparcia,
inni gracze mogą zagrać podczas walki dowolną liczbę kart z ręki dotyczących wsparcia,
przegrany gracz wycofuje się na obszar wskazany przez gracz wygrywającego (zgodny z regułami gry),
przegrany gracz obniża siłę militarną jednostek, które przegrały o od 1 do 5 (w zależności od ich początkowej siły militarnej),
cytadele nigdy nie ulegają zniszczeniu, jako że obniżenie, o którym mowa wyżej nigdy nie przekroczy połowy ich siły militarnej,
wprowadzono zmiany w punktacji:
usunięto punktowanie zniszczenia cytadeli, jako że nie może ona już zostać zniszczona,
usunięto punktowanie zniszczenia bazy,
wprowadzono punktowanie przejęcia bazy,
zmieniono punktowanie za obniżenie siły militarnej przegranego gracza (1 punkt zwycięstwa za każdy punkt obniżenia siły militarnej),
wprowadzono zmiany w planszach graczy:
na górze planszy opisano wzór według którego w fazie produkcji przydzielane są graczom surowce,
usunięto produkcję surowców za rozwój planszy gracza,
usunięto wiersz „rozmiar floty” (od teraz rozmiar floty jest dowolny),
wprowadzono wiersz „liczba kart” (wyznacza liczbę kart, którą gracz może zagrać w danej rundzie; rozpoczyna się od wartości 3 i wzrasta o 1, ostatni poziom pozwala na dobranie wybranej karty ze stosu osobistych kart gracza),
pierwsze trzy poziomy wiersza „zasięg floty” ograniczono o jeden (tj. z 2 na 1 itd.),
ostatni poziom wiersza „zasięg floty” ograniczono do udzielenia graczowi możliwości poruszenia się dwoma liniami warp,
nazwę wiersza "liczba robotników" zmieniono na "liczba dronów",
ostatni poziom wiersza „liczba dronów” zmieniono na udzielający graczowi możliwości wykorzystania jednej z akcji dwukrotnie,
pierwsze poziomy wierszy "liczba kart", "zasięg floty" oraz "liczba dronów" są odkryte od początku rozgrywki,
w wierszu cytadele, na poziomach od II do V, wskazano zwiększenie siły militarnej cytadeli w zgrupowani, co powiązane jest z nową mechaniką działania cytadel,
przeprojektowano kartę akcji:
zgrupowano akcje dotyczące badania technologii, rozwoju plansz graczy, budowy cytadel oraz pozyskiwania surowców,
zwiększono liczbę pól dostępnych przy budowaniu statków oraz podnoszeniu ich poziomów,
wprowadzono pole nieograniczonej liczby akcji przy akcji pozyskiwania surowców,
przeprojektowano akcję wymiany surowców (wprowadzono pole nieograniczonej liczby akcji przy akcji wymiany surowców, umożliwiono konwersję każdego surowca na każdy pozostały oraz umożliwiono wymianę dowolnej wielokrotności wskazanych wartości surowców podczas jednej akcji),
usunięto akcję ruchu,
usunięto akcję dobrania kart, co wiąże się z nową mechaniką kart graczy,
zmieniono koszty akcji,
wydzielono z karty akcji kartę osiągnięć, dodając przy tym nowe osiągnięcia,
przeprojektowano karty technologii:
usunięto dotychczasowy losowy podział na cztery grupy technologii,
wprowadzono nowy tematyczny podział na trzy grupy technologii,
wprowadzono V poziom technologii,
zmniejszono liczbę kart technologii z 48 do 39,
zmieniono treść niemal wszystkich kart technologii (ich akcje oraz bonusy za zbadanie),
przeprojektowano karty wydarzeń:
zmieniono większość kart wydarzeń,
zmniejszono liczbę kart wydarzeń z 60 do 40,
przeprojektowano drzewko technologii:
usunięto mechanikę tworzenia poziomów II-IV drzewka technologii przez graczy w trakcie rozgrywki poprzez zagrywanie kart z ręki podczas akcji badania technologii,
wprowadzono mechanikę tworzenia całości drzewka technologii przed rozpoczęciem rozgrywki,
zmieniono kształt drzewka technologii z 4-6-6-4 (20 technologii) na 3-3-3-3-3 (15 technologii),
przeprojektowano planszę główną:
dodano obszary wyłączone z gry czteroosobowej, co zmniejszyło liczbę obszarów dostępnych podczas takiej rozgrywki z 41 do 24 (58,5% wcześniejszej wartości),
usunięto dotychczasowe oznaczenia kolorów obszarów (kółka w czterech kolorach znajdujące się nad obszarami powiązane ze starą mechaniką kart graczy),
dodano nowe oznaczenia kolorów obszarów (obramowania obszarów w pięciu kolorach, zgodnych z kolorami graczy, tworzące pięć osobnych zgrupowań obszarów powiązanych z nową mechaniką kart graczy),
dodano cztery nowe linie warp, usuwając przy tym problem z nierównomiernym rozkładem połączeń,
dodano tor kolejności graczy w rundzie,
usunięto konieczności płacenia podczas skoku za przesunięcie się o każdy obszar z osobna (jedna opłata za skok każdej długości, możliwa do zmniejszenia technologiami),
wprowadzono nowe pionki dronów robotniczych (osobne od znaczników graczy, w celu łatwiejszego zarządzania robotnikami),
zwiększono początkową liczbę statków na świecie macierzystym z 1 na 2,
zwiększono siłę militarną bazy z 1 na 2.
WERSJA 1.1
(28.05.2024)
Dodano surowce początkowe,
zmieniono wartości na wszystkich kartach technologii dotyczących rekrutowania i rozwijania statków,
zmieniono wartości na wszystkich kartach wydarzeń dotyczących rekrutowania i rozwijania statków,
usunięto punktowanie siły militarnej graczy na koniec rozgrywki,
zmieniono dystrybucję surowców za rozwój plansz graczy,
na karcie akcji dodano akcję pozwalającą na dobranie kart,
zmieniono mechanikę tworzenia I poziomu drzewka technologii (I poziom odkryty od początku rozgrywki),
usunięto "rynek" odkrytych kart akcji,
z komponentów gry usunięto 25 kości k6 (po 5 w każdym kolorze graczy),
kości k6 z I poziomu plansz graczy przeniesiono do obszaru gry graczy.
WERSJA 1.0
(6.05.2024)
Pierwsza wersja gry, opracowana między 10.04 a 6.05.