Drugi prototyp gry

W odległej przyszłości, po wiekach ekspansji, ludzkość rozszerzyła swoje granice poza Ziemię, zakładając kolonie na surowych pustkowiach Marsa, wśród księżyców Jowisza i Saturna, a nawet na odległym Plutonie. Te nowe światy, kiedyś zależne od Ziemi, z czasem uzyskały niepodległość, rozwijając swoje kultury, rządy i, co najważniejsze, własne ambicje.

Zasoby Układu Słonecznego są jednak ograniczone, a każda frakcja pragnęła zapewnić sobie przetrwanie i_dobrobyt. Początkowo rywalizacja między oponentami była pokojowa, skupiona na handlu i dyplomacji. Jednak równowaga wkrótce została zachwiana. Odkrycie nowych, potężnych technologii dało początek wyścigowi zbrojeń, a dawne sojusze zaczęły pękać pod ciężarem wzajemnych podejrzeń i chciwości.

Konflikt wybuchł, gdy kolonie zaczęły walczyć o kontrolę nad kluczowymi punktami strategicznymi i bogatymi w_surowce obszarami. Rząd Ziemi, nie chcąc tracić wpływów, interweniował, rozpoczynając serię potyczek, które szybko przerodziły się w otwartą wojnę o dominację w Układzie Słonecznym.

W nieustającym od lat konflikcie, poszczególne frakcje muszą odpowiednio wykorzystać swoją wiedzę, strategiczne umiejętności i technologiczne innowacje, aby doprowadzić do zapewnienia sobie miejsca w historii jako dominującej siły! 

Drugi prototyp gry (fioletowy kolor w górnym prawym rogu wynika z błędu drukarni, poprawny kolor to niebieski)

OPIS GRY

SOLKRIG – Wojna o Układ Słoneczny to gra planszowa dla od 2 do 5 graczy, której głównym motywem jest tocząca się w odległej przyszłości brutalna wojna o dominację, władzę i zasoby w Układzie Słonecznym. W grze gracze stają na czele jednej z pięciu frakcji (Ziemia, Mars, Jowisz, Saturn oraz Pluton) walczących o zawładnięcie naszym rodzimym systemem gwiezdnym.

CEL GRY

Zasadnicza część rozgrywki toczy się na planszy składającej się z 17 skalistych światów naszego Układu Słonecznego (planet, planet karłowatych i księżyców), które kontrolowane są przez 5 frakcji kierowanych przez graczy. Celem gry jest zdobycie dominacji w Układzie Słonecznym, która to dokonuje się poprzez tworzenie nowych baz kosmicznych, przejmowanie kolejnych terytoriów, budowanie jednostek wojskowych (w tym potężnych cytadel), wygrywanie bitew z innymi graczami, badanie nowych technologii itp. W każdej turze gracze dobierają karty na rękę, karty te mają specjalne zdolności, pozwalające na poruszanie się jednostek, atakowanie, bronienie się lub wspieranie jednostki własnych lub innych graczy. W każdej turze gracze wysyłają również swoich robotników (drony robotnicze) do wykonywania różnych zadań (np. wydobywania zasobów naturalnych, generowania energii, budowania jednostek wojskowych, prowadzenia badań itp.). Gra kończy się, gdy gracze osiągną 4-5 osiągnięć (w zależności od liczby graczy).

Z pełnymi zasadami gry można zapoznać się w instrukcji.

Drugi prototyp gry

SOLKRIG to gra przeznaczona dla graczy szukających gry:

ELEMENTY GRY:

Drugi prototyp gry

DO CZEGO TO PODOBNE?

Gra swoimi mechanikami przypomina przede wszystkim mieszankę Beyond The Sun, Gry o Tron oraz Wilków, posiada także elementy, które na myśl mogą przywieść nieco takie tytuły jak Root czy Everdell. 

Mechaniki wykorzystane w grze to: 

Kategorie gry to: 

CO OBECNIE DZIEJE SIĘ Z GRĄ?

Gra jest obecnie intensywnie testowana. W związku z przeprowadzanymi rozgrywkami testowymi gra ciągle ewoluuje i staje się coraz to lepsza pod względem grywalności, mechanik, balansu itp. Zainteresowanych szczegółowym postępem prac zachęcam do przeczytania dotychczasowych patch notes'ów.

Sprawdź SOLKRIG na:

Drugi prototyp gry

AUTOR GRY

Mam na imię Mateusz, mam 34 lata i mieszkam w Krakowie, jestem twórcą i adminem strony spacexpolska.pl (klik) oraz fanpage’a SpaceX Polska na Facebooku (klik). Uwielbiam astronautykę, LEGO, statystykę, grafikę komputerową, planszówki, memy i dobre seriale. Astronomią i astronautyką interesuję się od dziecka, obserwacje nocnego nieba, w szczególności satelitów, ISS czy promów kosmicznych nie są mi obce. Zawsze kochałem kosmos, ze wszystkimi jego cudami i tajemnicami. Fascynowałem się podróżami kosmicznymi, w szczególności tymi, które dopiero przed nami. Z niecierpliwością oczekiwałem na kolejne misje STS, deszcze meteorów czy pokaźne flary irydium. Obecnie najdokładniej śledzę poczynania firmy SpaceX, która to zainspirowała mnie do stworzenia powyżej zaprezentowanej gry oraz wspomnianej strony i fanpage'a. 

Od blisko 5 lat zajmuję się również projektowaniem gier karcianych i planszowych, a od ponad roku współpracuję z największymi polskimi wydawnictwami growymi (Rebel, Portal Games, Lucrum Games, IUVI czy Muduko) i recenzuję wydawane przez nie tytuły. Moje dotychczas zaprojektowane gry można sprawdzić na moim profilu BGG (klik), a recenzje na stronie spacexpolska.pl (klik) fanpage'u X Board Games na Facebooku (klik) oraz profilu X Board Games na Instagramie (klik). W szczególności zachęcam do zapoznania się z moją grą Kolonizacja: Kosmiczna gra karciana (klik).

GALERIA ZDJĘĆ Z TESTÓW

(fioletowy kolor obszarów w górnym prawym rogu planszy wynika z błędu drukarni, poprawny kolor to niebieski)