Najnowszy prototyp gry (maj 2025)
Najnowszy prototyp gry (maj 2025)
W odległej przyszłości, po wiekach ekspansji, ludzkość rozszerzyła swoje granice poza Ziemię, zakładając kolonie na surowych pustkowiach Marsa, wśród księżyców Jowisza i Saturna, a nawet na odległym Plutonie. Te nowe światy, kiedyś zależne od Ziemi, z czasem uzyskały niepodległość, rozwijając swoje kultury, rządy i, co najważniejsze, własne ambicje.
Zasoby Układu Słonecznego są jednak ograniczone, a każda frakcja pragnęła zapewnić sobie przetrwanie i_dobrobyt. Początkowo rywalizacja między oponentami była pokojowa, skupiona na handlu i dyplomacji. Jednak równowaga wkrótce została zachwiana. Odkrycie nowych, potężnych technologii dało początek wyścigowi zbrojeń, a dawne sojusze zaczęły pękać pod ciężarem wzajemnych podejrzeń i chciwości.
Konflikt wybuchł, gdy kolonie zaczęły walczyć o kontrolę nad kluczowymi punktami strategicznymi i bogatymi w_surowce obszarami. Rząd Ziemi, nie chcąc tracić wpływów, interweniował, rozpoczynając serię potyczek, które szybko przerodziły się w otwartą wojnę o dominację w Układzie Słonecznym.
W nieustającym od lat konflikcie, poszczególne frakcje muszą odpowiednio wykorzystać swoją wiedzę, strategiczne umiejętności i technologiczne innowacje, aby doprowadzić do zapewnienia sobie miejsca w historii jako dominującej siły!
Najnowszy prototyp gry (maj 2025)
OPIS GRY
SOLKRIG – Wojna o Układ Słoneczny to gra planszowa dla od 2 do 4 graczy, której głównym motywem jest tocząca się w odległej przyszłości brutalna wojna o dominację, władzę i zasoby w Układzie Słonecznym. W grze gracze stają na czele jednej z czterech frakcji walczących o zawładnięcie naszym rodzimym systemem gwiezdnym.
CEL GRY
Zasadnicza część rozgrywki toczy się na planszy składającej się z 17 skalistych światów naszego Układu Słonecznego (planet, planet karłowatych i księżyców), które kontrolowane są przez 4 frakcje kierowane przez graczy. Celem gry jest zdobycie dominacji w Układzie Słonecznym, która to dokonuje się poprzez tworzenie nowych baz kosmicznych, budowanie montażowni statków i ekstraktorów surowców, przejmowanie kolejnych terytoriów, budowanie jednostek wojskowych, niszczenie konstrukcji innych graczy, badanie nowych technologii, rozwijanie ulepszeń itp. Gracze zagrywają także karty ze swoich osobistych talii, które to pomagają im w poruszaniu się po planszy, walkach, pozyskaniu surowców, obronie, a także przemieszczaniu jednostek wroga! W każdej turze gracze wysyłają również swoich robotników (drony robotnicze) do wykonywania różnych zadań (np. budowania jednostek wojskowych i konstrukcji, rozwijania ulepszeń, prowadzenia badań itp.). Gra kończy się gdy gracze wspólnie osiągną 5-7 osiągnięć (w zależności od liczby graczy).
Najnowszy prototyp gry (maj 2025)
SOLKRIG to gra przeznaczona dla graczy szukających gry:
angażującej,
z ciekawymi mechanikami,
przepełnionej rywalizacją,
mocno regrywalnej,
dającej wiele możliwości działania,
umożliwiającej przyjęcie różnych strategii,
o niskiej losowości,
o jasnych zasadach,
łatwej w przygotowaniu,
łatwej do przyswojenia, ale wymagającej myślenia (trudność poniżej 2,75/5 wg skali BGG),
odpowiedniej zarówno dla graczy młodszych (12+) jak i starszych,
trwającej około 40 minut na gracza (od 20 do 50 min na gracza w zależności od ogrania graczy i długości ich zastanawiania się nad ruchami),
dobrze skalowalnej (dla 2-4 osób).
KOMPONENTY GRY:
1 instrukcja,
1 plansza główna,
4 planszetki frakcji,
1 plansza technologii/osiągnięć,
64 kostki statków (po 16 na frakcję),
20 znaczników montażowni (po 5 na frakcję),
20 znaczników ekstraktorów (po 5 na frakcję),
20 znaczniki baz orbitalnych (po 5 na frakcję),
24 pionki robotników (po 6 na frakcję),
4 znaczniki światów macierzystych (po 1 na frakcję),
120 znaczników graczy (po 30 na frakcję),
4 znaczniki punktów (po 1 na frakcję),
16 kart wydarzeń,
108 kart akcji (po 27 na frakcję),
80 znaczników surowców (o wartości 1),
6 żetonów obszarów wyłączonych,
1 znacznik rundy,
1 znacznik pierwszego gracza,
4 karty pomocy graczy.
Najnowszy prototyp gry (maj 2025)
DO CZEGO TO PODOBNE?
Gra swoimi mechanikami przypomina przede wszystkim mieszankę Roota, Beyond The Sun, El Grande oraz Wilków, posiada także elementy, które na myśl mogą przywieść nieco takie tytuły jak np. Gra o Tron.
Mechaniki wykorzystane w grze to:
Worker Placement,
Area Majority / Influence,
Income,
Point to Point Movement,
Tech Trees / Tech Tracks,
Events,
Cards,
Negotiation,
Sudden Death Ending.
Kategorie gry to:
Science Fiction,
Space Exploration,
Territory Building,
Wargame,
Fighting,
Negotiation.
CO OBECNIE DZIEJE SIĘ Z GRĄ?
Gra jest obecnie intensywnie testowana (w tym w profesjonalnej grupie testerskiej TnT w Krakowie). W związku z przeprowadzanymi rozgrywkami testowymi gra ciągle ewoluuje i staje się coraz to lepsza pod względem grywalności, mechanik, balansu itp. Zainteresowanych szczegółowym postępem prac zachęcam do przeczytania dotychczasowych patch notes'ów.
Z tego miejsca chciałbym podziękować wszystkim dotychczasowym testerom Solkriga, a przede wszystkim Zuzannie S., Janowi S., Justynie M., Kubie S., Danielowi Z., Szymonowi G., Natanielowi K. i Miłoszowi P. oraz Adamowi, Michałowi, Krzyśkowi, Tomiszowi, dwóm Wojtkom, Tomkowi, Weronice, Maćkowi i Darkowi z krakowskiej grupy testerskiej TnT – Trochę Nałogowi Testerzy, Krystianowi z łódzkiej grupy testerskiej Prototypy, a także Karolinie, Zuzie, Wojtkowi i dwóm Karolom z grupy planszówkowej na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie.
OPINIE TESTERÓW
Poniżej kilka wybranych opinii testerów z krakowskiej grupy testerskiej TnT - Trochę nałogowi testerzy, łódzkiej grupy testerskiej Prototypy oraz z grupy planszówkowej na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie. Opinie są lekko sparafrazowane, tak aby tworzyły zdania.
Bardzo fajna, szybka duża gra kosmiczna, dobra do zachęcenia do gier planszowych kogoś mniej ogranego. Podobało mi się, że można robić rzeczy inne niż pozostali gracze i to działa. [Kilka wersji później:] Bardzo mi się podobało, ogromna różnica w stosunku do wcześniejszych wersji. Super działa rozkładanie dodatkowych statków dookoła Europy. Fajne uczucie presji na balans między zdobywaniem dodatkowych akcji a montowaniem statków. Dobrze poukładane dodatkowe akcje (jednorazowe i stałe). Na plus zmniejszenie planszetek graczy i mniejsza liczba akcji. Pierwsze rundy zostawiają doskonałe wrażenie. Karty są teraz straszenie sprytnym rozwiązaniem, działały super. Podobało mi się również uzyskiwanie złota za odrzucenie całej ręki kart do wymiany. Gra jest w bardzo dobrym miejscu. Fajnie było się bać utraty głównej bazy na świecie macierzystym. Super były też dodatkowe akcje za złoto. Po grze miałem ochotę zagrać jeszcze raz.
~ Wojtek S., krakowska grupa testerka TnT
Bardzo podobały mi się karty i fakt, że mogłem je zagrywać, gdy już nie miałem akcji. Podobało mi się, że statki po przegranej walce się wycofują, a nie zostają zniszczone. Fajna jest opcja zagrania jednocześnie karty ruchu i ataku w celu zaskoczenia przeciwnika. Podobała mi się możliwość przenoszenia swoich i wrogich statków. Pozytywem jest to, że można grać na różne sposoby.
~ Maciek G., krakowska grupa testerka TnT
Gra miała bardzo fajny feeling. Można grać pacyfistycznie i to też działa. Generalnie grało się fajnie i przyjemnie. Technologie są spoko.
~ Weronika G., krakowska grupa testerka TnT
Gra podoba mi się zarówno wizualnie (mimo, że to prototyp), jak i mechanicznie.
~ Wojtek, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Strasznie podobało mi się latanie statkami po planszy, bardzo interaktywnie, mam pozytywne wrażenia z rozgrywki, z chęcią zagrałbym jeszcze raz.
~ Karol 2, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Bardzo mi się podobało!
~ Zuza, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Bardzo przyjemna gra, ma potencjał, ogólny koncept gry jest bardzo fajny (prosty i przyjemny). Podobał mi się rozwój [z planszetki gracza] i stateczki. Kierunek w jakim idzie gra jest fajny. Zasięg floty W1 i W2 ma super feeling. Punktowanie wyższych poziomów ulepszeń, technologii i dalszych konstrukcji jest super.
~ Krystian, łódzka grupa testerka Prototypy
Bardzo fajna gra z dużym potencjałem, w której czuć klimat kosmosu. W najnowszej wersji lepszy balans strategiczny niż poprzednio. W cztery osoby gra się nawet lepiej niż w trzy.
~ Tomek F., krakowska grupa testerka TnT
Gra się przyjemnie. Z wersji na wersję jest dużo lepiej. Podobają mi się dodatkowe akcje, różne możliwości rozwoju (ulepszenia, konstrukcje, technologie) i karty oddziałowujące na statki przeciwnika. Gracz, który odpowiednio zoptymalizuje liczbę akcji ma sporą przewagę.
~ Krzysiek, krakowska grupa testerka TnT
Bardzo fajna gra, ma fajne mechanizmy, fajne pomysły. Elementy, które dobrze działają są przyjemne. Baza gry jest spoko.
~ Wojtek R., krakowska grupa testerka TnT
Gra jest dynamiczna. Fajne jest w niej to, że można robić dużo różnych buildów.
~ Karolina, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Fajna, prosta i intuicyjna gra. Mimo, że nie grywam w gry strategiczne, to ta mi się podobała. W nowej wersji podobały mi się nowe karty i przemieszczanie się po mapie. Grało się przyjemnie, podobała mi się szczególnie karta pozwalająca przenieść wrogie statki na obszar kosmosu i zablokowanie ich tam do czasu aż wróg zbada możliwość wylecenia nimi stamtąd.
~ Karol, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Podobały mi się karty dające możliwość odepchnięcia wrogich statków.
~ Darek, krakowska grupa testerka TnT
Sprawdź SOLKRIG na:
Najnowszy prototyp gry (maj 2025)
AUTOR GRY
Mam na imię Mateusz, mam 35 lat i mieszkam w Krakowie, jestem twórcą i adminem strony spacexpolska.pl (klik) oraz fanpage’a SpaceX Polska na Facebooku (klik). Uwielbiam astronautykę, LEGO, statystykę, grafikę komputerową, planszówki, memy i dobre seriale. Astronomią i astronautyką interesuję się od dziecka, obserwacje nocnego nieba, w szczególności satelitów, ISS czy promów kosmicznych nie są mi obce. Zawsze kochałem kosmos, ze wszystkimi jego cudami i tajemnicami. Fascynowałem się podróżami kosmicznymi, w szczególności tymi, które dopiero przed nami. Z niecierpliwością oczekiwałem na kolejne misje STS, deszcze meteorów czy pokaźne flary irydium. Obecnie najdokładniej śledzę poczynania firmy SpaceX, która to zainspirowała mnie do stworzenia powyżej zaprezentowanej gry oraz wspomnianej strony i fanpage'a.
Od blisko 6 lat zajmuję się również projektowaniem gier karcianych i planszowych, a od 2 lat współpracuję z największymi polskimi wydawnictwami growymi (Rebel, Portal Games, Lucrum Games, IUVI czy Muduko) i recenzuję wydawane przez nie tytuły. Moje dotychczas zaprojektowane gry można sprawdzić na moim profilu BGG (klik), a recenzje na stronie spacexpolska.pl (klik), fanpage'u X Board Games na Facebooku (klik) oraz profilu X Board Games na Instagramie (klik). W szczególności zachęcam do zapoznania się z moją grą Kolonizacja: Kosmiczna gra karciana (klik).
GALERIA ZDJĘĆ Z TESTÓW