Ostatni prototyp gry (lipiec 2025)
Ostatni prototyp gry (lipiec 2025)
W odległej przyszłości, po wiekach ekspansji, ludzkość rozszerzyła swoje granice poza Ziemię, zakładając kolonie na surowych pustkowiach Marsa, wśród księżyców Jowisza i Saturna, a nawet na odległym Plutonie. Te nowe światy, kiedyś zależne od Ziemi, z czasem uzyskały niepodległość, rozwijając swoje kultury, rządy i, co najważniejsze, własne ambicje.
Zasoby Układu Słonecznego są jednak ograniczone, a każda frakcja pragnęła zapewnić sobie przetrwanie i_dobrobyt. Początkowo rywalizacja między oponentami była pokojowa, skupiona na handlu i dyplomacji. Jednak równowaga wkrótce została zachwiana. Odkrycie nowych, potężnych technologii dało początek wyścigowi zbrojeń, a dawne sojusze zaczęły pękać pod ciężarem wzajemnych podejrzeń i chciwości.
Konflikt wybuchł, gdy kolonie zaczęły walczyć o kontrolę nad kluczowymi punktami strategicznymi i bogatymi w_surowce obszarami. Rząd Ziemi, nie chcąc tracić wpływów, interweniował, rozpoczynając serię potyczek, które szybko przerodziły się w otwartą wojnę o dominację w Układzie Słonecznym.
W nieustającym od lat konflikcie, poszczególne frakcje muszą odpowiednio wykorzystać swoją wiedzę, strategiczne umiejętności i technologiczne innowacje, aby doprowadzić do zapewnienia sobie miejsca w historii jako dominującej siły!
Przedostatni prototyp gry (czerwiec 2025)
OPIS GRY
SOLKRIG – Wojna o Układ Słoneczny to strategiczna gra planszowa typu area control w klimatach kosmicznych, której głównym motywem jest tocząca się w odległej przyszłości w Układzie Słonecznym brutalna wojna o dominację, władzę i zasoby. Gracze punktują rozwijając ulepszenia, badając technologie, zdobywając osiągnięcia, dominując na poszczególnych obszarach, budując różnorodne konstrukcje, a także walcząc i niszcząc konstrukcje przeciwników. Do tego zagrywają karty, pozyskują surowce oraz montują i ulepszają jednostki militarne. Wszystko to aby zdominować wrogów i zawładnąć naszym rodzimym układem gwiezdnym!
CEL GRY
Gracze rywalizują przede wszystkim w zakresie kontroli poszczególnych obszarów Układu Słonecznego, sile militarnej i przebadanych ulepszeniach oraz technologiach. Zwycięzcą zostaje gracz, który na koniec gry będzie miał na swoim koncie najwięcej zdobytych punktów zwycięstwa (PZ). Gra toczy przez 6 rund lub do momentu zdobycia przez graczy odpowiedniej liczby osiągnięć (zależnej od liczby graczy).
Instrukcja: KLIK
Przedostatni prototyp gry (czerwiec 2025)
SOLKRIG to tytuł przeznaczony dla osób szukających gry:
angażującej,
z ciekawymi mechanikami,
przepełnionej rywalizacją,
mocno regrywalnej,
dającej wiele możliwości działania,
umożliwiającej przyjęcie różnych strategii,
o niskiej losowości,
o jasnych zasadach,
łatwej w przygotowaniu,
łatwej do przyswojenia, ale wymagającej myślenia (trudność poniżej 2,50/5 wg skali BGG),
odpowiedniej zarówno dla graczy młodszych (12+) jak i starszych,
trwającej około 30-40 minut na gracza,
dobrze skalowalnej (dla 2-4 osób).
KOMPONENTY GRY:
1 instrukcja,
1 plansza główna,
4 planszetki frakcji,
1 plansza technologii/osiągnięć,
64 kostki statków (po 16 na frakcję),
20 znaczników montażowni (po 5 na frakcję),
20 znaczników ekstraktorów (po 5 na frakcję),
20 znaczniki baz orbitalnych (po 5 na frakcję),
24 pionki robotników (po 6 na frakcję),
4 znaczniki światów macierzystych (po 1 na frakcję),
80 znaczników graczy (po 20 na frakcję),
4 znaczniki punktów (po 1 na frakcję),
9 kart wydarzeń,
108 kart akcji (po 27 na frakcję),
80 znaczników surowców (o wartości 1),
6 żetonów obszarów wyłączonych,
1 znacznik rundy,
1 znacznik pierwszego gracza.
Przedostatni prototyp gry (czerwiec 2025)
DO CZEGO TO PODOBNE?
Gra swoimi mechanikami najbardziej przypomina mieszankę elementów Roota, Beyond The Sun czy El Grande, jednocześnie znacząco różniąc się od tych tytułów, będąc pozycją zupełnie nową i oryginalną.
Mechaniki wykorzystane w grze to:
Area Majority / Influence,
Income,
Point to Point Movement,
Tech Trees / Tech Tracks,
Events,
Cards,
Negotiation,
Sudden Death Ending.
Kategorie gry to:
Science Fiction,
Space Exploration,
Territory Building,
Wargame,
Fighting,
Negotiation.
CO OBECNIE DZIEJE SIĘ Z GRĄ?
Gra jest obecnie prezentowana wydawnictwom, które mogłyby potencjalnie zainteresować się jej wydaniem. Przed tym gra była intensywnie testowana (w tym w profesjonalnej grupie testerskiej TnT w Krakowie). W związku z przeprowadzanymi rozgrywkami testowymi gra stała się nieporównywalnie lepsza pod względem grywalności, mechanik, balansu itp. Zainteresowanych szczegółowym postępem prac zachęcam do przeczytania dotychczasowych patch notes'ów.
Z tego miejsca chciałbym podziękować wszystkim dotychczasowym testerom Solkriga, a przede wszystkim Zuzannie S., Janowi S. i Justynie M. oraz Adamowi, dwóm Wojtkom, Krzyśkowi, Tomkowi, Michałowi, Tomiszowi i Darkowi z krakowskiej grupy testerskiej TnT – Trochę Nałogowi Testerzy, jak również Kubie S., Danielowi Z., Szymonowi G., Natanielowi K. i Miłoszowi P., a także Krystianowi z łódzkiej grupy testerskiej Pro-to-typy oraz Karolinie, Zuzie, Wojtkowi i dwóm Karolom z grupy planszówkowej na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie oraz Sarze, Weronice i Kirylowi z grupy growej na Uniwersytecie Jagiellońskim w Krakowie.
OPINIE TESTERÓW
Poniżej kilka wybranych opinii testerów.
Bardzo fajna, szybka duża gra kosmiczna, dobra do zachęcenia do gier planszowych kogoś mniej ogranego. Podobało mi się, że można robić rzeczy inne niż pozostali gracze i to działa. [Kilka wersji później:] Bardzo mi się podobało, ogromna różnica w stosunku do wcześniejszych wersji. Super działa rozkładanie dodatkowych statków dookoła Europy. Fajne uczucie presji na balans między zdobywaniem dodatkowych akcji a montowaniem statków. Dobrze poukładane dodatkowe akcje (jednorazowe i stałe). Na plus zmniejszenie planszetek graczy i mniejsza liczba akcji. Pierwsze rundy zostawiają doskonałe wrażenie. Karty są teraz straszenie sprytnym rozwiązaniem, działały super. Podobało mi się również uzyskiwanie złota za odrzucenie całej ręki kart do wymiany. Gra jest w bardzo dobrym miejscu. Fajnie było się bać utraty głównej bazy na świecie macierzystym. Super były też dodatkowe akcje za złoto. Po grze miałem ochotę zagrać jeszcze raz.
~ Wojtek S., krakowska grupa testerska TnT
Bardzo podobały mi się karty i fakt, że mogłem je zagrywać, gdy już nie miałem akcji. Podobało mi się, że statki po przegranej walce się wycofują, a nie zostają zniszczone. Fajna jest opcja zagrania jednocześnie karty ruchu i ataku w celu zaskoczenia przeciwnika. Podobała mi się możliwość przenoszenia swoich i wrogich statków. Pozytywem jest to, że można grać na różne sposoby.
~ Maciek G., krakowska grupa testerska TnT
Gra miała bardzo fajny feeling. Można grać pacyfistycznie i to też działa. Generalnie grało się fajnie i przyjemnie. Technologie są spoko.
~ Weronika G., krakowska grupa testerska TnT
Gra podoba mi się zarówno wizualnie (mimo, że to prototyp), jak i mechanicznie. [Kilka wersji później:] W najnowszej wersji karty o wiele lepsze niż dawniej, podobały mi się także zmiany w osiągnięciach, gra idzie łatwiej, jest lepiej niż było.
~ Wojtek, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Strasznie podobało mi się latanie statkami po planszy, bardzo interaktywnie, mam pozytywne wrażenia z rozgrywki, z chęcią zagrałbym jeszcze raz.
~ Karol 2, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Mechanika gry jest super fajna, gra ma fajny flow. Super, że zagrywanie kart jest niezależne od akcji podstawowych. Gdyby gra wyszła nawet w takiej formie [jak prototyp] to bym kupiła. Jedna z najlepszych gier w jakie grałam!
~ Weronika, grupa growa na UJ w Krakowie
Podoba mi się art gry, kocham design planszy głównej, jest super przejrzysta, jeśli cały art direction gry byłby taki jak jej, to zaje***cie. Super [zrozumiałe] symbole. Podobał mi się system turowy i to, że można zagrywać karty nie mając już akcji. Podobała mi się punktacja.
~ Sara, grupa growa na UJ w Krakowie
Bardzo mi się podobało!
~ Zuza, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Gra była przyjemna, podobało mi się, z chęcią bym zagrał jeszcze raz!
~ Michał
Bardzo przyjemna gra, ma potencjał, ogólny koncept gry jest bardzo fajny (prosty i przyjemny). Podobał mi się rozwój [z planszetki gracza] i stateczki. Kierunek w jakim idzie gra jest fajny. Zasięg floty W1 i W2 ma super feeling. Punktowanie wyższych poziomów ulepszeń, technologii i dalszych konstrukcji jest super.
~ Krystian, łódzka grupa testerska Prototypy
Bardzo fajna gra z dużym potencjałem, w której czuć klimat kosmosu. W najnowszej wersji lepszy balans strategiczny niż poprzednio. W cztery osoby gra się nawet lepiej niż w trzy. Wszystko zmierza w dobrym kierunku.
~ Tomek F., krakowska grupa testerska TnT
Gra się przyjemnie. Z wersji na wersję jest dużo lepiej. Podobają mi się dodatkowe akcje, różne możliwości rozwoju (ulepszenia, konstrukcje, technologie) i karty oddziałowujące na statki przeciwnika. Gracz, który odpowiednio zoptymalizuje liczbę akcji ma sporą przewagę.
~ Krzysiek, krakowska grupa testerska TnT
Bardzo fajna gra, ma fajne mechanizmy, fajne pomysły. Elementy, które dobrze działają są przyjemne. Baza gry jest spoko. Bonusy za dominację po każdej rundzie są super mechaniką. Z powodzeniem można ten tytuł prezentować już wydawnictwom do wydania.
~ Wojtek R., krakowska grupa testerska TnT
Gra jest dynamiczna. Fajne jest w niej to, że można robić dużo różnych buildów.
~ Karolina, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Fajna, prosta i intuicyjna gra. Mimo, że nie grywam w gry strategiczne, to ta mi się podobała. W nowej wersji podobały mi się nowe karty i przemieszczanie się po mapie. Grało się przyjemnie, podobała mi się szczególnie karta pozwalająca przenieść wrogie statki na obszar kosmosu i zablokowanie ich tam do czasu aż wróg zbada możliwość wylecenia nimi stamtąd.
~ Karol, grupa planszówkowa na AGH w Krakowie
Jest świetnie! Podobało mi się, że osiągnięcia wpływają na skrócenie rozgrywki. Na pewno kupię!
~ Szymon
Zaje***ta gra! Będę chciał ją kupić!
~ Kacper
Podobały mi się karty dające możliwość odepchnięcia wrogich statków. W najnowszej wersji karty działają o wiele lepiej niż poprzednio.
~ Darek, krakowska grupa testerska TnT
Gra jest czytelna, rozumiałam co się dzieje, mam pozytywne wrażenia, dobrze się bawiłam przez całość gry, nawet mimo przegranej.
~ Róża
Mega pozytywne wrażenia! Podobało mi się, że plansza jest kompaktowa i gracze mają blisko do siebie, przez co dużo się dzieje.
~ Daniel
Sprawdź SOLKRIG na:
Przedostatni prototyp gry (czerwiec 2025)
AUTOR GRY
Mam na imię Mateusz, mam 35 lat i mieszkam w Krakowie, jestem twórcą i od ponad 9 lat adminem strony spacexpolska.pl (klik) oraz fanpage’a SpaceX Polska na Facebooku (klik). Od kilku lat zajmuję się również projektowaniem gier karcianych i planszowych, a od ponad 2 lat współpracuję z największymi polskimi wydawnictwami growymi (Rebel, Portal Games, Lucrum Games, Muduko, Lucky Duck Games czy IUVI) i recenzuję wydawane przez nie tytuły. Od pół roku jestem także członkiem krakowskiej grupy testerskiej TnT - Trochę Nałogowi Testerzy. Moje dotychczas zaprojektowane gry można sprawdzić na moim profilu BGG (klik), a recenzje na stronie spacexpolska.pl (klik), fanpage'u X Board Games na Facebooku (klik) oraz profilu X Board Games na Instagramie (klik). W szczególności zachęcam do zapoznania się z moją grą Kolonizacja: Kosmiczna gra karciana (klik).
Uwielbiam astronautykę, LEGO, planszówki, statystykę, grafikę komputerową, memy i dobre seriale. Astronomią i astronautyką interesuję się od dziecka, obserwacje nocnego nieba, w szczególności satelitów, ISS czy promów kosmicznych nie są mi obce. Zawsze kochałem kosmos, ze wszystkimi jego cudami i tajemnicami. Fascynowałem się podróżami kosmicznymi, w szczególności tymi, które dopiero przed nami. Z niecierpliwością oczekiwałem na kolejne misje STS, deszcze meteorów czy pokaźne flary irydium. Obecnie najdokładniej śledzę poczynania firmy SpaceX, która to zainspirowała mnie do stworzenia powyżej zaprezentowanej gry oraz wspomnianej strony i fanpage'a.
GALERIA ZDJĘĆ Z TESTÓW